眾所周知,很多游戲廠商都會(huì)在游戲中設(shè)置一些彩蛋,等待玩家去發(fā)現(xiàn),但是有些彩蛋可能藏的太隱蔽了,很多年都不一定能被找到。就比如說《生化奇兵》,初代《生化奇兵》發(fā)售十年之后,依舊有一個(gè)彩蛋沒有被玩家發(fā)現(xiàn),于是一位匿名的開發(fā)者在終于忍不住了,在4chan論壇上,他自稱當(dāng)年曾參與過《生化奇兵1&2》的開發(fā),并且透露了這個(gè)彩蛋的觸發(fā)方式,玩家可以在游戲里找到一條隱藏消息。
玩家在進(jìn)入赫菲斯托的下半部分,第一次見到Ryan的地方,然后用焚燒技能(Incinerate)將自己的HP降到1,然后再次使用,并且觸發(fā)過場(chǎng)動(dòng)畫,玩家會(huì)在動(dòng)畫中死掉,但是會(huì)被傳送到地圖外的復(fù)活點(diǎn)Vita Chamber,這里打開Art Captions選項(xiàng),會(huì)看到一條開發(fā)者信息,“這是個(gè)BUG,如果你能看到這條信息,就說明Paul Hellquist沒做好他的工作。—愛你的Kline。”
這位匿名開發(fā)者表示彩蛋在所有版本的游戲中都存在,但是至今沒有被公開。Chris Kline是Irrational工作室的前技術(shù)總監(jiān),而Paul Hellquist則是《生化奇兵》的首席設(shè)計(jì)師,Paul也對(duì)這個(gè)彩蛋作出了證實(shí),每隔半年就有人跟他提這個(gè)事兒,他表示Kline的這條消息看起來要成為自己《生化奇兵》開發(fā)生涯的一個(gè)遺產(chǎn)了。
其實(shí)這條“嘲諷”消息也不是第一次被玩家發(fā)現(xiàn)了,早在2016年,就有玩家在別的位置發(fā)現(xiàn)了這條消息。而這背后也隱藏著一段開發(fā)趣事。
玩家2016年發(fā)現(xiàn)的隱藏消息
Kline解釋道,這其實(shí)是個(gè)美麗的錯(cuò)誤,游戲中一些對(duì)象被設(shè)計(jì)為光標(biāo)指向會(huì)顯示消息,而另一些卻沒有,因此也不能編寫自動(dòng)檢查代碼來逐個(gè)查看游戲中的內(nèi)容,都是否被配上了合適的說明文本,Paul Hellquist和他曾經(jīng)對(duì)這問題進(jìn)行協(xié)商解決,最終Paul保證他的團(tuán)隊(duì)會(huì)“完成檢查任務(wù)”。但是作為一個(gè)具有懷疑精神的程序員,Kline還是留了一個(gè)后招,為了能讓QA(品控)團(tuán)隊(duì)能在最后更容易發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,Kline為所有的描述文本設(shè)計(jì)了一個(gè)默認(rèn)描述,正式上面彩蛋中出現(xiàn)的那行字。
Kline雖然表示,這條消息應(yīng)該在最終版被刪除,但是可能由于一些疏忽還是出現(xiàn)在了最終版中,成為了一個(gè)有趣的彩蛋,有人說這是Kline對(duì)Paul的一種侮辱,但事實(shí)并未如此,這只是兩個(gè)開發(fā)者之間的一種玩笑,當(dāng)有人曬出這個(gè)彩蛋相關(guān)的圖片是,Kline說他總是會(huì)微笑,并回想起當(dāng)時(shí)開發(fā)《生化奇兵》的日子,這是一部由一群天才開發(fā)的偉大游戲,也是他職業(yè)生涯中最棒的一段經(jīng)歷。
而作為玩家,你可能永遠(yuǎn)不會(huì)知道,你正在玩的游戲背后,其實(shí)隱藏著許許多多有趣的故事,又有多少類似的東西等待著玩家去發(fā)掘呢?
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