此外,關(guān)于會推出完全版并收錄新隊伍角色的傳聞,制作人也趁此機會辟謠“那只是純粹問券!造成混亂很不好意思。”單純是因為他好奇玩家究竟喜歡怎么樣的角色,為了今后開發(fā)其他作品參考之用的。
現(xiàn)場媒體也問到了“日文版《勇者斗惡龍11》上市之后好評不斷,被譽為是睽違已久很有DQ味道的王道RPG游戲。”關(guān)于這點,制作人回應(yīng)“老實說,覺得很開心”。他們在開發(fā)過程中,有不斷地和原作的堀井雄二老師討論,確立《勇者斗惡龍11》會是一款依循DQ傳統(tǒng)以“故事情節(jié)”為精髓的游戲,開發(fā)過程中也不斷探討“什麼是DQ的原點?”很高興最后可以獲得日本玩家的認同,接下來的繁體中文版也希望亞洲玩家也會喜歡。
但近年來游戲市場轉(zhuǎn)移,“勇者斗惡龍世代”的老玩家很多已經(jīng)成家立業(yè),漸漸遠離游戲,甚至完全不認識DQ的年輕人也大有人在,現(xiàn)場媒體也問到“如何抓住年輕人的目光”?制作人回應(yīng)“我們也很苦惱到底該怎么做”。一方面他們希望在這個只能成為主流的年代,讓游戲回到客廳的電視“全家同樂”。究竟該怎么做呢?答案就是透過這款《勇者斗惡龍11》,讓老一輩玩家可以傳承這個感動的游戲體驗給下一代的年輕人。
《勇者斗惡龍11》同時也是一款強調(diào)“回歸系列新原點”的作品,一面帶來嶄新畫面的同時,但又保留了過去的經(jīng)典元素,反而很適合年輕的玩家們第一次去嘗試,進而對以前的DQ游戲產(chǎn)生興趣。
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