《勇者斗惡龍11(Dragon Quest XI)》自發(fā)售以來,至8月7日,實(shí)體版在日本國(guó)內(nèi)的銷量已經(jīng)突破了300萬套。日前,F(xiàn)AMI通也為本作給出了滿分40分的好評(píng),可謂是《勇者斗惡龍》系列集30年精華為一身的高水準(zhǔn)作品。
日本《東洋經(jīng)濟(jì)周刊》就《勇者斗惡龍11》的開發(fā)細(xì)節(jié)問題,采訪了SE的《勇者斗惡龍》系列監(jiān)制三宅有,我們得以窺見這部?jī)?yōu)秀日本國(guó)民RPG的幕后點(diǎn)滴。
《勇者斗惡龍》的每一作基本上都是由不同的制作小組來制作的,但唯一不變的,是由最初創(chuàng)作者堀井雄二、作曲家椙山浩一以及人設(shè)鳥山明三人組成的鐵三角組合。不過游戲系統(tǒng)、演出等要素會(huì)隨著時(shí)間不斷進(jìn)化。
例如,2004年的《勇者斗惡龍8》因?yàn)榈顷慞S2平臺(tái)的原因,畫面表現(xiàn)力提升,使用3D制作冒險(xiǎn)舞臺(tái);2009年的NDS平臺(tái)游戲《勇者斗惡龍9》則主推便攜要素,宣傳與朋友同樂的核心概念;而2012年的《勇者斗惡龍10》則加入了在線要素,變成一個(gè)與全球玩家即時(shí)共斗的網(wǎng)絡(luò)游戲。
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