今天(2017年9月6日),動視的動作射擊游戲大作《命運2(Destiny 2)》終于發(fā)售了!本次我們就結(jié)合這個隆重的日子帶來本作的有關(guān)系統(tǒng)要素和試玩體驗感受等的報告。
《命運》的回顧
《命運》系列是以人類使用迷之存在的“旅行者”所帶來的科學(xué)技術(shù)踏入宇宙后的遙遠未來為背景的動作射擊游戲(基本是以FPS的第一人稱視角為主,使用部分技能時會切換為第3人稱視角)。
玩家可以選擇泰坦、獵人、法師3種職業(yè),臉部可以進行自定義。每個職業(yè)里有副職業(yè)的存在,各自擁有自己的超必殺技和能力。
游戲的場景為太陽系中復(fù)數(shù)的開放世界星球,可以在星球各地進行各種任務(wù)。就算是單人游戲也可以和世界各地的玩家進行網(wǎng)絡(luò)合作(PS:單人游戲也需要接網(wǎng)絡(luò))。
另外,數(shù)人組隊后挑戰(zhàn)強力boss的“strike”“raid”等合作任務(wù)、4V4的對戰(zhàn)模式“Crucible”等內(nèi)容在本作中得到了繼承。是一款以故事模式為中心整合了合作和對戰(zhàn)的游戲。
更合理的整合 加上精致的系統(tǒng)
《命運2》的系統(tǒng)基本和初代《命運》一樣,但是在一些比較麻煩的地方進行了人性化改動,讓人覺得玩起來更加得心應(yīng)手了。
特別是地圖之內(nèi)前往別的地區(qū)時不用再每次都回到軌道上,可以直接在地圖內(nèi)復(fù)數(shù)的降落點直接進行跳躍。進行任務(wù)的時候、進行公共事件時也不用再次回到軌道上,一直騎著磁懸浮摩托也完全OK。跳躍移動的loading時間很短。
另外,比如說前作的要素“賞金”需要玩家回塔后才能確認要打多少頭怪物。但是本作取消了“賞金”,取而代之的是作為“挑戰(zhàn)”組合在系統(tǒng)中,會自動進行更新。不需要自己進行選擇和更新,只要通過后去擔(dān)當(dāng)?shù)腘PC處就行。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:命運2專題
更多相關(guān)討論請前往:命運2論壇