記者:我這有兩個問題,我們看到這次其實加入了很多的視頻平臺包括愛奇藝,優(yōu)酷,其實PS定位可能會更偏向于游戲這塊,所以定位是有改變嗎?還是把視頻內(nèi)容作為重點培養(yǎng)?
添田:我先回答第一個問題,就是去年我們開始做VR的時候,我參加了一個中央電視臺的對話節(jié)目,那個時候我講的PSVR最重要的一點是游戲,因為是基于PS4的游戲機的,但是同時非常順理成章的一條線VR本身是視頻上有非常好的展現(xiàn),所以這樣的服務在美國的索尼互動,美國的PS商店很早就上線了,也是有很多的用戶群,所以這次在國內(nèi)可以上線這個服務,我們也特別希望一下跟他合作好了。愛奇藝、優(yōu)酷主要以視頻為主,這個跟我們原來的策略和想法完全一樣沒有任何的變化,現(xiàn)在雖然有視頻的服務,如果PSVR只能選一個的話,還是以游戲為主,但是也有視頻服務的東西,所以這個策略一點是沒有變化的。
剛才提到在日本的應用,每個國家的情況都不一樣,每個國家的用戶喜好也不一樣,我們作為平臺來說盡量把那個國家的好的東西,用戶需求的東西通過平臺的技術能夠展現(xiàn)出來。國內(nèi)會有什么,我們也在仔細的觀察和接洽,所以目前我們非常期待愛奇藝和優(yōu)酷能夠把好的東西帶給我們PS的用戶。前提PSVR一定要接PS4的游戲機。所以通過VR為我們的玩家或者是潛在的玩家提供一個新的可能性。
記者:還有一個問題,視頻是不是跟游戲。
織田:付不付費要看開發(fā)商或者是內(nèi)容的提供商,比如這次Jaunt中國的都是免費的,主要是由他們決定的。
記者:想問一下關于中國之星的游戲,我們這一段時間在媒體和網(wǎng)站上都有做一些報道,我想問下在這些報道底下,玩家的意見和反饋會收集,或者會向開發(fā)者傳達嗎?
添田:開發(fā)者本身會去看,我們也會看,所以我們跟開發(fā)的團隊會有很多的溝通,具體有多少能夠按照玩家的需求去做是另外一件事,但是起碼的溝通是一直會有,而且是雙向性的。比如今年的早些時候也有中國之星的制作人登臺,也有中國之星游戲的體驗,實際上那個就是開發(fā)商和我們玩家之間非常硬核的活動。他們也在收集這些信息,這個是非常好的現(xiàn)象,和國外的開發(fā)商比,國內(nèi)開發(fā)商有這種優(yōu)勢,通過社交媒體不斷有相互之間的交流。
記者:就像您提到引進的國外游戲,如果國內(nèi)玩家提出的意見是否會向國外的開發(fā)商反饋?
添田:多多少少反應到我們這邊的信息我們會做反饋。
記者:有具體的例子嗎?
添田:比如說漢化的問題,有人覺得需要漢化,有人則更希望保留原聲,各種意見都有。最后是開發(fā)商做決定,但是國家的要求、開發(fā)商的意愿和用戶的需求三者要結(jié)合在一起。
記者:請問有關限定版的情況,最近地平線這個游戲都沒有限定版出現(xiàn),以后會不會推進這方面的需求?因為有很多的玩家還是很喜歡。
添田:地平線鐵盒版,如果你認為這是限定版的話,一上線我們天貓店不到12個小時就售空了,我覺得這就是特別好的例子。確實有一些玩家對限定版或者是對一些特殊的東西有需求,市場的需求我們肯定會考慮。
記者:在開發(fā)IP以及推廣IP的游戲開發(fā)這方面,將是SIE之后很重要的工作內(nèi)容。在選擇這些IP的時候是否有自己的標準?什么樣的IP才會是你們選擇推進這個游戲開發(fā)的方向?
添田:我用一個比喻,我們很多的女性朋友就有項鏈,比如說有珍珠,有各種各樣寶貴的石頭,這些東西一定要原始的東西要特別好,不同的東西組合在一起才會變得特別漂亮。對于現(xiàn)在我們上海國行來看的話,我們還沒有那么多好的IP在手里,所以目前的狀態(tài)還是需要有更多好的IP能夠在國行的主機上做發(fā)行,這一點可能是第一個前提。第二個前提,重要的是把IP的魅力通過歐洲怎么樣做得好,我在另外一個采訪室說過,有一個特別好的中國IP,臥虎藏龍,是索尼哥倫比亞州做的。用非常好的IP,讓全球的人能夠接受的方法,和中國的演員包裝了一個作品,獲得奧斯卡獎。中國的IP獲得奧斯卡獎,這是非常成功的案例。
所以今天我在看大圣歸來這個事情的時候,我想如果大圣歸來我們能夠有這么好的東西做出來,能夠讓全球用戶發(fā)現(xiàn)這個IP的魅力,這就是特別成功的一件事情。至于用戶喜歡不喜歡這個IP,每個用戶的喜好選擇性都是不一樣的,但是我們覺得如果抓一個好的IP,起碼這個受眾群是很大的,像大圣這個IP在國內(nèi)電影票房上就能夠看出來實際是非常受歡迎的IP。我在中國是長大的,我小時候看孫悟空,西游記的這些東西,就像今天談的,對于很多中國長大的孩子來說這是一個夢想,這個東西如果在主機變成現(xiàn)實是特別好的事情。所以我覺得IP魅力可能是大于我現(xiàn)在能夠做更多選擇。