ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))作為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),是游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),聚集了業(yè)內(nèi)千萬目光,這也讓ChinaJoy成為了各大游戲廠商進(jìn)行產(chǎn)品展示和品牌宣傳的絕佳平臺(tái)。據(jù)悉,國(guó)內(nèi)長(zhǎng)于自研自運(yùn)的多益網(wǎng)絡(luò)將首次參展2017ChinaJoy,而其日前宣傳代理的新品《傳送門騎士》也會(huì)在本次展會(huì)上重磅亮相。
多益網(wǎng)絡(luò)首款沙盒游戲《傳送門騎士》
沙盒新品,聚集業(yè)內(nèi)焦點(diǎn)
作為多益網(wǎng)絡(luò)首款代理的沙盒游戲,《傳送門騎士》參展本次ChinaJoy也屬意料當(dāng)中。這款3D動(dòng)作游戲風(fēng)格別具,融合了自由沙盒和動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG元素,憑借高自由度的創(chuàng)造性玩法和高飽和度的畫質(zhì),在Steam平臺(tái)上已經(jīng)收獲眾多海內(nèi)外玩家的認(rèn)可和支持,被評(píng)價(jià)為高品質(zhì)游戲,并于2016年“德國(guó)游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”(Deutscher?Entwicklerpreis )評(píng)選中獲評(píng)“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”,也在今年“德國(guó)游戲頒獎(jiǎng)典禮”(Deutscher Computerspielpreis)中獲“最佳德國(guó)游戲”、“最佳少兒游戲”、“最佳青年游戲”三項(xiàng)提名。
冒險(xiǎn)探索《傳送門騎士》
在多益網(wǎng)絡(luò)宣布獲得《傳送門騎士》國(guó)服獨(dú)家代理權(quán)時(shí),業(yè)內(nèi)和玩家便投以高度關(guān)注,紛紛猜測(cè)該款產(chǎn)品的國(guó)服上線時(shí)間及合作內(nèi)容。而對(duì)于此次代理,多益官方仍未對(duì)外透露更多的具體內(nèi)容;作為廠商交流溝通平臺(tái)的ChinaJoy,則很有可能成為它對(duì)外傳遞信息的一個(gè)窗口。
RPG+沙盒,藍(lán)海市場(chǎng)新思路
在中國(guó),沙盒游戲仍被稱為小眾游戲,去年開始陸續(xù)有廠商開始布局,包括蝸牛推出的《方舟:生存進(jìn)化》和網(wǎng)易所代理的《我的世界》。面對(duì)硝煙漸濃的新市場(chǎng),從海外引進(jìn)的新款游戲,除了要面對(duì)復(fù)雜的本地化之外,還要落實(shí)到游戲玩法、內(nèi)容設(shè)計(jì)本身,用質(zhì)量來打動(dòng)玩家、搶占市場(chǎng)。
《傳送門騎士》角色
《傳送門騎士》的獨(dú)特之處即是將RPG玩法融入到沙盒當(dāng)中,而RPG元素在我國(guó)游戲市場(chǎng)有著天然的優(yōu)勢(shì)——玩家群體熟悉RPG,培養(yǎng)了長(zhǎng)久性的喜好與習(xí)慣,對(duì)RPG有著傾向性。《傳送門騎士》通過RPG元素作為切入點(diǎn),既滿足了玩家RPG式闖關(guān)冒險(xiǎn)體驗(yàn),又提供了自由選擇的玩法,高度契合國(guó)內(nèi)大眾玩家的喜好,這也為中國(guó)沙盒游戲市場(chǎng)的發(fā)展提供了一種全新的思路。
匠心品行,專注精品磨礪IP
多益網(wǎng)絡(luò)在業(yè)內(nèi)一直給人以低調(diào)的形象出現(xiàn),專注研發(fā)的多益推出了《神武2》端游、《神武2》手游和《夢(mèng)想世界》系列在內(nèi)的多款經(jīng)典游戲。直到去年,隨著公司正式開啟IPO,經(jīng)營(yíng)日益市場(chǎng)化和商業(yè)化,多益網(wǎng)絡(luò)也逐漸被更多的業(yè)內(nèi)人士和玩家所吸引。而本次參展Chinajoy,也是多益網(wǎng)絡(luò)和業(yè)內(nèi)其他優(yōu)秀廠商及玩家進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流、成果分享的最好時(shí)機(jī)。
多益網(wǎng)絡(luò)旗下精品游戲
在日新月異的游戲行業(yè)中,越來越多的開發(fā)商開始針對(duì)旗下IP進(jìn)行整合,在發(fā)行業(yè)務(wù)和IP構(gòu)建上力圖更上一層樓。多益網(wǎng)絡(luò)此次引進(jìn)優(yōu)秀海外游戲,也是在全球化、多元化的公司戰(zhàn)略上,走出了踏實(shí)的一步。