勢力間的「利害」與「感情」交錯成「外交」
群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大名會與周圍的大國聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。
此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會根據(jù)「進攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。
另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關系的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關系的勢力締結邦交,建構外交關系。
和其他勢力的關系,用像雷達圖的圖表表示
有了邦交后,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括從同盟、停戰(zhàn)等外交關系的締結,到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。
此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。
多層次的交涉內容。有「金錢」、「通商」、「同盟」、「城割讓」等各種選項
另一方面,如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發(fā)生戰(zhàn)爭,在內政上,特別是對商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利于我方的局勢。
因此,時常注意與周圍勢力的關系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。