光榮于近日,公布了預(yù)定今年冬季發(fā)售的《信長之野望》系列最新作,《信長之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》(PS4/PC)的最新情報(bào)。游戲?qū)?dǎo)入全新變革的「內(nèi)政」與「外交」等游戲系統(tǒng)。
圖為本作PC版的游戲畫面。玩家可以體驗(yàn)到操作簡易,但極富深度的游戲性。
「評定」與「方策」蘊(yùn)育出國家發(fā)展的獨(dú)特變化
在本作中,與每月收支報(bào)告不同,每季有「評定」用以決定勢力發(fā)展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過采用提案,勢力可以獲得「施策力」。消耗施策力,就可以實(shí)行強(qiáng)化勢力的「方策」。
評定時(shí)的畫面。部下會提供各種提案,但采用的數(shù)量有所限制
方策有農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實(shí)行方策,對應(yīng)各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)領(lǐng)域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對應(yīng)「志」,玩家可以體驗(yàn)到發(fā)展各種各樣的勢力。
家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時(shí)發(fā)揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時(shí),是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強(qiáng)化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標(biāo),一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。