不過(guò)要吐槽的是,雖然游戲是開(kāi)放世界,但演示的視頻卻展示出了明顯的線性故事,以及頻繁的QTE環(huán)節(jié),不過(guò)由于演示的腳本非常緊湊,可以說(shuō)中間的過(guò)渡十分自然緊密。不過(guò)事后Insomniac Game表示,玩家在任務(wù)中并一定完全得按照腳本進(jìn)行,即便是QTE失敗也有機(jī)會(huì)完成任務(wù),而不是直接重來(lái)。這說(shuō)明《蜘蛛俠》還是有一些自由度的,不過(guò)希望這種多樣性能出現(xiàn)在更多任務(wù)當(dāng)中。
演示視頻展示了華麗的游戲畫(huà)面,非常符合當(dāng)下人的口味,小蟲(chóng)無(wú)縫穿越各種游戲環(huán)境,與敵人戰(zhàn)斗,以及使用蜘蛛絲與周?chē)矬w互動(dòng)都出現(xiàn)在演示當(dāng)中。之前大家總有一些固定印象,那就是即便游戲中玩家操控的主角有超能力,但使用它卻有嚴(yán)格的限制,比如之前的《蜘蛛俠》游戲中玩家們只能用蜘蛛絲與特定的物體進(jìn)行互動(dòng)。而在Insomniac的《蜘蛛俠》游戲里,制作組的一大目標(biāo)就是讓蜘蛛絲能夠與各種有形的物體進(jìn)行互動(dòng),打造出一種更加自由的感覺(jué)。演示中小蟲(chóng)可以用蜘蛛絲在大樓間晃蕩,也能使用它來(lái)操控起重機(jī)、車(chē)輛和箱子,互動(dòng)效果令人印象深刻,玩家的游戲方式感覺(jué)有了更多樣的選擇,而不僅僅只是提供一個(gè)讓蜘蛛俠閑逛的開(kāi)放世界。
蜘蛛絲多用途
Eurogamer認(rèn)為,《蜘蛛俠》演示中的一大亮點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)質(zhì)量以及引擎渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的使用水準(zhǔn)。蜘蛛俠在跳躍和攻擊敵人時(shí)能夠平穩(wěn)在空間中移動(dòng),動(dòng)作流暢逼真。而逼真的即時(shí)渲染畫(huà)面讓游戲不必以來(lái)過(guò)多的預(yù)渲染動(dòng)畫(huà),游戲在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、QTE和實(shí)機(jī)操控之間連續(xù)性非常強(qiáng)。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)到QTE再到實(shí)機(jī)操控間過(guò)渡自然
總而言之,《蜘蛛俠》游戲的表示非常棒,它不僅帶來(lái)了高品質(zhì)的視覺(jué)效果,而且在開(kāi)放世界的環(huán)境互動(dòng)上非常有潛力,不過(guò)當(dāng)然,想要看到這款游戲的真正實(shí)力還是得等它正式發(fā)售后才能知曉。PS4版《蜘蛛俠》將在2018年早期發(fā)售,敬請(qǐng)期待。