育碧在本屆的E3展會(huì)上正式公布了《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》,本次背景故事設(shè)定在古代埃及,講述了刺客兄弟會(huì)起源的故事。油管用戶ACVideos是一名忠實(shí)的刺客粉絲,他也在最近制作一支視頻,對(duì)比了最近三代正統(tǒng)續(xù)作(大革命、梟雄以及起源Demo版)的畫面動(dòng)作。18世紀(jì)大革命的巴黎,蒸汽革命的霧都倫敦以及古代的埃及,哪個(gè)才是你的菜呢?抑或是其他的某部作品?
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:起源》與大革命、梟雄畫面對(duì)比
從對(duì)比上來看,畫面給人感覺最驚艷的依舊是被吐槽為大BUG的《刺客信條:大革命》,無論是光影還是物體的材質(zhì)紋理細(xì)節(jié)都略勝一籌,同屏人數(shù)也堪稱逆天。(以上《刺客信條:起源》對(duì)比視頻為E3展會(huì)上的Alpha版demo,不代表實(shí)際畫面)
《刺客信條:起源》背景游戲世界、戰(zhàn)斗升級(jí)方向、NPC互動(dòng)以及鷹眼和兄弟會(huì)起源詳細(xì)介紹
本作距離前作《刺客信條:梟雄》已經(jīng)過去了將近了兩年的時(shí)間,從試玩的demo來看,育碧對(duì)于自己的當(dāng)家IP還是希望盡可能的精細(xì)打磨,制作出精品的開放世界。游戲中加入了更多的RPG游戲元素,例如武器與裝備都帶有強(qiáng)化等級(jí),擊殺敵人后搜索戰(zhàn)利品也不再需要讀條,甚至還加入了場(chǎng)景互動(dòng)元素,例如用弓箭碰觸火就能變成火箭,以及空中射箭時(shí)轉(zhuǎn)換為慢動(dòng)作,都有幾分《塞爾達(dá):荒野之息》的意思。
《刺客信條:起源》將于10月28日正式登陸PC/PS4/Xboxone平臺(tái)。
左中右分別是大革命、梟雄以及起源
光影和材質(zhì)細(xì)節(jié)上看還是大革命最為驚艷,而起源demo版則給人一種糊了的感覺
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