《戰(zhàn)神:夜襲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在于各個(gè)角色之間的技能與爆發(fā)攻擊會相互產(chǎn)生影響,同時(shí)每個(gè)角色都能學(xué)到大量技能與幾個(gè)爆發(fā)攻擊,決定角色裝備的技能和不同地牢中要出戰(zhàn)的角色是游戲擁有更深的策略性。
雖然是一款回合制角色扮演游戲,《戰(zhàn)神:夜襲》的打擊感卻非常出色。刀劍砍中敵人時(shí)的音效和盔甲碰撞聲都極其厚重,每次攻擊都顯得十分有力。游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)畫制作也是誠意十足,完全手繪的動(dòng)畫使戰(zhàn)斗給人無比流暢的體驗(yàn)。
在探索地牢的過程中,玩家能夠體驗(yàn)到解謎、躲避機(jī)關(guān)等內(nèi)容,通過《黑暗之魂》系列而被玩家們熟知的寶箱怪這一經(jīng)典地牢怪物也在游戲中登場亮相。為了應(yīng)對地牢中的挑戰(zhàn),玩家可以使用隊(duì)伍中角色的技能進(jìn)行閃避或是破除機(jī)關(guān),每名角色都有著探索地牢專用的技能,可以在地牢中審時(shí)度勢即時(shí)切換。
或許是由于改編自知名漫畫,《戰(zhàn)神:夜襲》的角色設(shè)計(jì)有著自己的獨(dú)特風(fēng)格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了強(qiáng)烈反差,蒸汽朋克機(jī)甲明明裝備著轉(zhuǎn)輪機(jī)槍卻喜歡用鐵拳猛砸敵人,整個(gè)游戲中都充斥著這樣天馬行空的設(shè)計(jì)。
除了地牢與戰(zhàn)斗之外,《戰(zhàn)神:夜襲》還有著巨大的世界地圖,多個(gè)可以接受任務(wù)的城鎮(zhèn)和許多需要玩家細(xì)心探尋才能發(fā)現(xiàn)的故事。游戲的鍛造系統(tǒng)也非常成熟,獲取藍(lán)圖,收集材料并打造武器、盔甲和道具的過程讓玩家的角色能力不斷成長,根據(jù)使用材料多少?zèng)Q定裝備稀有度概率的特殊系統(tǒng)對玩家的血統(tǒng)是一個(gè)考驗(yàn)。
《戰(zhàn)神:夜襲》將于10月3日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平臺。
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