【交互設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)】
眾所周知,相較于很多西方游戲的“一切都靠玩家自行摸索”,國(guó)產(chǎn)游戲在新手指引方面,一向十分人性化。而《光明重影》作為一款“土生土長(zhǎng)”的國(guó)產(chǎn)游戲,很好的繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。游戲在操作介紹,具體玩法說明方面,可謂是詳之又詳,幾乎每一個(gè)具體操作步驟都會(huì)有說明。這樣的人性化設(shè)計(jì),不僅使得游戲的易上手度提高了不少,也很好的避免了玩家玩了半天卻沒玩懂的狀況的出現(xiàn)。
但還是那句被說了又說的老話,世上從無盡善盡美之事。在十分體貼且詳細(xì)的新手指引之外,《光明重影》在交互設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)打磨上,還存在著一些小問題。
首先,作為一款系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜的PC游戲,本作竟然只支持純鍵盤操作,無法使用鼠標(biāo)。這就意味著玩家在更換裝備,使用物品,以及學(xué)習(xí)技能時(shí),需要多進(jìn)行很多原本不必要的操作。這種略顯繁瑣的操作,無疑會(huì)對(duì)玩家游戲體驗(yàn)產(chǎn)生不良影響。
其次,在《光明重影》中,一旦玩家死亡,游戲就會(huì)直接返回主菜單,玩家需要在主菜單重新讀檔進(jìn)入游戲,而非像一般游戲那樣可直接在游戲過程中讀取最新檔。且游戲的存檔點(diǎn)位置設(shè)計(jì)也相當(dāng)詭異。若是玩家在短時(shí)間內(nèi)不斷落命,很容易就會(huì)陷入浪費(fèi)時(shí)間一遍遍返回主菜單讀檔,并重復(fù)循環(huán)跑圖刷怪的困境。而這很有可能會(huì)使玩家喪失耐心,繼而AFK。
+建模精細(xì),場(chǎng)景自然
+優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)
+游戲打擊感不錯(cuò)
-CV略顯青澀
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意