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《光明重影》圖文評(píng)測(cè):但總還是得有人仰望星空

2017-05-18 15:33    編輯:Flameglory    瀏覽量:加載中...

  作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野

  來(lái)源:游俠攻略組

  轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

【游戲介紹】

  《光明重影》是由璇淵科技開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事被設(shè)置在23世紀(jì),世界因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)等原因?yàn)l臨毀滅,大批幸存者前往外太空。女主角拉克希斯的飛船被意外擊落,飛船墜落巨大的沖擊力使得拉克希斯失憶了,不過(guò)這還不是最糟。她原本以為身邊的小機(jī)器人能告訴她一切,然而這個(gè)叫做阿爾法的機(jī)器人,也被重置了。

  混亂的世界伴隨著各個(gè)勢(shì)力的縱橫交錯(cuò),神秘莫測(cè)的TLS,自稱為反抗組織的“自由之血”,號(hào)稱為了恢復(fù)地球秩序而戰(zhàn)的“灰膛線”,以及舊人類(lèi)的信仰者“圣殿騎士團(tuán)”,伴隨著你結(jié)識(shí)的各類(lèi)人物,你身上的謎團(tuán)也終將解開(kāi),一切的答案就在那“重影”之中。

《光明重影》實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗場(chǎng)景展示

【評(píng)測(cè)前言】

  “夢(mèng)想還是要有的,萬(wàn)一實(shí)現(xiàn)了呢。”我的父親曾如是說(shuō)過(guò)。而我對(duì)此,一向深信不疑。所以早在剛剛踏上評(píng)測(cè)游戲之路時(shí),我就為自己確立了一個(gè)夢(mèng)想:成為游俠評(píng)測(cè)一哥,收廠商錢(qián),寫(xiě)軟文,發(fā)家致富。

  但夢(mèng)想畢竟只是夢(mèng)想,人生總是艱難。時(shí)至今日,筆者也仍舊只是個(gè)菜鳥(niǎo)寫(xiě)手,連游戲廠商都從沒(méi)接觸過(guò),更別提什么發(fā)家致富了。哀哉哀哉,夢(mèng)想遙不可及,當(dāng)下有些憂郁啊。

  再水下去怕是會(huì)有騙稿費(fèi)的嫌疑,所以還是言歸正傳,切回正經(jīng)模式。其實(shí)筆者上文那一番“此地?zé)o銀三百兩”般的胡扯瞎侃,不為別的,只是想告訴各位衣食父母?jìng)儯弘m然筆者今天要評(píng)測(cè)的這款游戲肯定會(huì)是一款相當(dāng)有“爭(zhēng)議性”的「國(guó)產(chǎn)游戲」。但這篇評(píng)測(cè),絕不是一篇軟文。

  罷了。閑言少敘,直接開(kāi)始評(píng)測(cè)今天的主角——《光明重影》。感謝各位的閱讀。

【心有萬(wàn)千卻付無(wú)言】

  相信很多人曾經(jīng)都會(huì)過(guò)這樣一種感覺(jué):雖心中有千言萬(wàn)語(yǔ)滿腹韜略,卻往往不知該從何說(shuō)起,欲言又止。誠(chéng)如幼安之詩(shī)所吟“欲說(shuō)還休,卻道天涼好個(gè)秋。”而《光明重影》在背景設(shè)定介紹、劇情故事表達(dá)方面,就采用了這樣的手法。

  《光明重影》并沒(méi)有平鋪直敘的向玩家展現(xiàn)劇情,而是使用了類(lèi)似于魂系列的故事講述方式。在很多時(shí)候,玩家需要通過(guò)游戲中的道具描述、日志記載以及NPC的只言片語(yǔ)才能自行拼湊出完整游戲世界觀和劇情故事。游戲的腳本編劇似乎是想利用這種手法,為游戲劇情添上一種“猶抱琵琶半遮面”的美感,以增強(qiáng)玩家代入感。這樣的手法在國(guó)產(chǎn)游戲中似乎并不常見(jiàn),也算是略有新意?

  對(duì)于喜好考究,樂(lè)于探索的玩家而言,這樣的故事展現(xiàn)手法,的確非常有趣味性,也很能帶動(dòng)這部分玩家的積極性。但對(duì)于沒(méi)那么多時(shí)間,只想體驗(yàn)爽快游戲流程的玩家而言,這種方式,似乎并沒(méi)那么有趣。因?yàn)椤豆饷髦赜啊匪鶚?gòu)建出來(lái)的世界觀、劇情故事,相當(dāng)復(fù)雜。如果玩家不投入精力分析劇情的話,很容易在打通了游戲后,也仍舊對(duì)游戲的劇情一知半解。

  當(dāng)然,這種故事表達(dá)方式絕不是缺點(diǎn)。畢竟劇情理解本來(lái)就是見(jiàn)見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情。考究黨們自然樂(lè)于考究。而爽快通關(guān)的休閑玩家們,大概也不會(huì)太在意具體劇情。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意】

  差強(qiáng)人意:勉強(qiáng)達(dá)到要求,還算令人滿意。(因該詞常被誤解,故特此注明)

  《光明重影》作為一個(gè)以動(dòng)作要素為核心的橫版ARPG游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是重中之重。而在這一點(diǎn)上,《光明重影》雖然未能做到多完美,但也足以稱得上是差強(qiáng)人意。

  大概是因?yàn)槌杀竞图夹g(shù)實(shí)力有限,《光明重影》的人物動(dòng)作流暢度并不是很理想。玩家會(huì)在主角拉克希斯進(jìn)行攀爬以及某些復(fù)雜攻擊動(dòng)作時(shí),感到一絲不自然的生硬感。但這一缺陷也僅是就人物空揮(即無(wú)目標(biāo)出招)而言。因?yàn)樵趯?shí)際游戲戰(zhàn)斗當(dāng)中,游戲強(qiáng)而有力的打擊感很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。人物在動(dòng)作銜接過(guò)程中的產(chǎn)生的略微僵直會(huì)恰到好處的和怪物受擊動(dòng)作結(jié)合在一起,為玩家?guī)?lái)相當(dāng)強(qiáng)的打擊感。這樣的動(dòng)作表現(xiàn),對(duì)于一款成本有限的國(guó)產(chǎn)游戲而言,已經(jīng)足夠。

  此外,《光明重影》還有著相當(dāng)豐富的技能系統(tǒng)。我們的主角拉克希斯是真正的戰(zhàn)斗大師,她不僅身手矯健、刀法凜冽,而且槍法也是一絕。她的技能分為三大類(lèi),分別是主動(dòng)技能、體術(shù)技能、被動(dòng)技能。除去點(diǎn)出即可的被動(dòng)技能,另外兩項(xiàng)技能的設(shè)定都還算有趣。主動(dòng)技能需要玩家再點(diǎn)出后自行設(shè)置到快捷鍵上,但主動(dòng)技能的數(shù)量遠(yuǎn)比可用快捷鍵的數(shù)量多,因此玩家需要按照自己的喜好對(duì)技能作出取舍,打造出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格;而體術(shù)技能則有些考驗(yàn)玩家的操作能力,玩家需要像打拳皇那樣,按照體術(shù)技能的鍵位說(shuō)明使用技能,熟練之后,玩家可以利用體術(shù)和主動(dòng)技能配合,打出華麗的連招。

【交互設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)】

  眾所周知,相較于很多西方游戲的“一切都靠玩家自行摸索”,國(guó)產(chǎn)游戲在新手指引方面,一向十分人性化。而《光明重影》作為一款“土生土長(zhǎng)”的國(guó)產(chǎn)游戲,很好的繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。游戲在操作介紹,具體玩法說(shuō)明方面,可謂是詳之又詳,幾乎每一個(gè)具體操作步驟都會(huì)有說(shuō)明。這樣的人性化設(shè)計(jì),不僅使得游戲的易上手度提高了不少,也很好的避免了玩家玩了半天卻沒(méi)玩懂的狀況的出現(xiàn)。

  但還是那句被說(shuō)了又說(shuō)的老話,世上從無(wú)盡善盡美之事。在十分體貼且詳細(xì)的新手指引之外,《光明重影》在交互設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)打磨上,還存在著一些小問(wèn)題。

  首先,作為一款系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜的PC游戲,本作竟然只支持純鍵盤(pán)操作,無(wú)法使用鼠標(biāo)。這就意味著玩家在更換裝備,使用物品,以及學(xué)習(xí)技能時(shí),需要多進(jìn)行很多原本不必要的操作。這種略顯繁瑣的操作,無(wú)疑會(huì)對(duì)玩家游戲體驗(yàn)產(chǎn)生不良影響。

  其次,在《光明重影》中,一旦玩家死亡,游戲就會(huì)直接返回主菜單,玩家需要在主菜單重新讀檔進(jìn)入游戲,而非像一般游戲那樣可直接在游戲過(guò)程中讀取最新檔。且游戲的存檔點(diǎn)位置設(shè)計(jì)也相當(dāng)詭異。若是玩家在短時(shí)間內(nèi)不斷落命,很容易就會(huì)陷入浪費(fèi)時(shí)間一遍遍返回主菜單讀檔,并重復(fù)循環(huán)跑圖刷怪的困境。而這很有可能會(huì)使玩家喪失耐心,繼而AFK。

【游戲總評(píng)】

  劉慈欣先生曾在《三體》里寫(xiě)道,“我們都是陰溝里的蟲(chóng)子,但總還是得有人仰望星空。”私以為這句話套用到當(dāng)今的國(guó)產(chǎn)游戲圈里,真是再恰當(dāng)不過(guò)。毫無(wú)疑問(wèn),因?yàn)槟承┍娝苤脑?,現(xiàn)今的國(guó)產(chǎn)游戲圈,絕對(duì)當(dāng)?shù)闷?ldquo;陰溝”二字。而一度被《血獅》所忽悠,被《仙六》所傷害,乃至被我大清復(fù)雜國(guó)情所束縛的“國(guó)產(chǎn)游戲支持者”們,雖然不是蟲(chóng)子,但卻已然深受“陰溝”之害,無(wú)心繼續(xù)支持國(guó)產(chǎn)。

  “但總還是得有人仰望星空。”哲學(xué)告訴我們,只有充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,才可改變現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)如今仍在堅(jiān)持開(kāi)發(fā)游戲,投身于國(guó)產(chǎn)游戲事業(yè)的游戲人們,無(wú)疑深知這一點(diǎn)。所以哪怕不被看好,哪怕不被支持,哪怕最終作品并不完美,他們也仍在動(dòng)手嘗試。而筆者作為一個(gè)只能敲敲鍵盤(pán)的普通游戲玩家,對(duì)于這群仰望星空的先行者們,除了感謝,說(shuō)不出其他。

  但無(wú)論如何,游戲素質(zhì)永遠(yuǎn)是第一位。我敬佩所有在為國(guó)產(chǎn)游戲做出貢獻(xiàn)或者正在嘗試為國(guó)產(chǎn)游戲做出貢獻(xiàn)的游戲人們,但我堅(jiān)決抵制垃圾。所以收起思緒,回到游戲本身。

  值得慶幸的是,《光明重影》在游戲素質(zhì)上,還說(shuō)的過(guò)去。在游戲世界觀設(shè)定、人物塑造、BOOS戰(zhàn)設(shè)計(jì)方面,都足見(jiàn)開(kāi)發(fā)者之用心?;蛟S本作的畫(huà)面較之國(guó)外大作仍有差距,但在國(guó)產(chǎn)游戲中已經(jīng)足夠優(yōu)秀;或許本作的人物動(dòng)作不夠流暢,但強(qiáng)而有力的打擊感很好的起到了彌補(bǔ)作用;或許本作的CV略顯青澀,但熟悉的中文語(yǔ)音絕對(duì)能讓人倍感親切??偠灾?,《光明重影》雖然不那么完美,但它絕對(duì)是一款誠(chéng)意作品。

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作者:Flameglory
光明重影
Light Ghosting
  • 制作公司:璇淵科技
  • 發(fā)行公司:璇淵科技,鳳凰游戲
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2017-05-18
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.8
蝦說(shuō)評(píng)分
6.2
畫(huà)面: 8.0
音效: 7.0
劇情: 7.5
操作: 7.8
樂(lè)趣: 8.0
游俠點(diǎn)評(píng): 游戲?qū)⒉捎脧U土加科幻的游戲元素,玩家可以自由搭配各類(lèi)技能以達(dá)到最適合自己的配招列表,生存并探索。
優(yōu)點(diǎn):

+建模精細(xì),場(chǎng)景自然

+優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)

+游戲打擊感不錯(cuò)

缺點(diǎn):

-CV略顯青澀

-戰(zhàn)斗系統(tǒng)差強(qiáng)人意

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