【關卡設計】
游戲采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也會保留你收集到的數(shù)據(jù),只是抹除你的裝備和金錢,相較于roguelike的摧殘式玩法(死了以后抹除一切數(shù)據(jù)),無疑好了很多,對于手殘黨來說也未必不能嘗試一番。
Roguelite顧名思義,游戲中每次進入時的地圖都會發(fā)生一些變化,里面的收集品和怪物分布也隨之發(fā)生改變,關卡中的一些怪物無論從形象和技能上來說設計的都特色十足。并且在關卡中,如果你幸運的話還會遇到隱藏關卡,通過以后會得到大量獎勵,失敗了則隱藏關卡的門會永久關閉。
▲隱藏關卡
由于每一關的地圖還是比較大的,關卡中有多個快速傳送點的設置,這對于有探索欲和收集癖的玩家來說是一個不錯的消息,由于游戲機制即使死亡了也可以繼續(xù)慢慢收集游戲的武器和其他物品。
▲傳送點
和大多數(shù)Roguelite游戲一樣,也是非??茨樀?,隨機出的武器和升級卷軸類型在前期都極為關鍵。
▲關卡中提升能力的卷軸
+極佳的畫面和色彩
+打擊感十足
+豐富的玩法
-存在一些bug
-數(shù)據(jù)統(tǒng)計和成就系統(tǒng)未完成