作者:Flameglory
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《死亡細胞》是Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰(zhàn)斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識別設(shè)計,武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
【評測前言】
或許很多人不知道,銀河戰(zhàn)士惡魔城是一種獨立的游戲類型,為此老外還專門給了這類游戲一個特別有意思的名字:“Metroidvania”,也就是“Metroid”(銀河戰(zhàn)士)+“Castlevania”(惡魔城)的結(jié)合。
其實這類游戲無非就是探索+解謎+動作+2D橫版的老套路,但為何總能吸引玩家,筆者認為最主要的還是在于游戲的動作操作手感和巧妙的地圖關(guān)卡設(shè)計。
今天要給大家評測的游戲《死亡細胞》也是這樣一部深受惡魔城影響,但戰(zhàn)斗部分卻更像黑暗之魂與血源詛咒的作品。
【關(guān)卡設(shè)計】
游戲采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也會保留你收集到的數(shù)據(jù),只是抹除你的裝備和金錢,相較于roguelike的摧殘式玩法(死了以后抹除一切數(shù)據(jù)),無疑好了很多,對于手殘黨來說也未必不能嘗試一番。
Roguelite顧名思義,游戲中每次進入時的地圖都會發(fā)生一些變化,里面的收集品和怪物分布也隨之發(fā)生改變,關(guān)卡中的一些怪物無論從形象和技能上來說設(shè)計的都特色十足。并且在關(guān)卡中,如果你幸運的話還會遇到隱藏關(guān)卡,通過以后會得到大量獎勵,失敗了則隱藏關(guān)卡的門會永久關(guān)閉。
▲隱藏關(guān)卡
由于每一關(guān)的地圖還是比較大的,關(guān)卡中有多個快速傳送點的設(shè)置,這對于有探索欲和收集癖的玩家來說是一個不錯的消息,由于游戲機制即使死亡了也可以繼續(xù)慢慢收集游戲的武器和其他物品。
▲傳送點
和大多數(shù)Roguelite游戲一樣,也是非??茨樀模S機出的武器和升級卷軸類型在前期都極為關(guān)鍵。
▲關(guān)卡中提升能力的卷軸
【武器種類豐富】
游戲中一共有五個裝備欄位置,分為主武器、副武器和三個額外的裝備攜帶。由于在前期就會掉落各式各樣的武器:刀、盾、鞭、矛和法術(shù)等等幾個大類的分類,每個大類之下又有屬性各不相同的從屬武器。一共5個的裝備欄,可以將幾種武器之間搭配任意搭配,每一種的玩法思路都有所不同,這也是起初非常吸引筆者的一點。
裝備可以在關(guān)卡中隨機遇到,也可以用類似“魂”的東西也就是細胞在商店打造你想要的,擊殺怪物可以隨機獲得。
▲關(guān)卡中的裝備
▲隨機掉落
▲在商店處打造物品
武器是可以收集的,就像圖鑒一樣,即使死亡,在開頭的場景里你可以查看到你所遇到的武器同樣關(guān)卡中收集到的武器制造圖紙也可以使用。
▲武器收集
【打擊感十足】
在說操作前順便提一下游戲的畫面,一般這種像素類的游戲筆者都并不會談及,本作的游戲畫面盡管是像素風格,但整體的構(gòu)圖無論從場景還是怪物模型來說都非常的精細:可以看到你在陷阱上留下的血跡、怪物倒地以后也會有被你射上的弓箭。在色彩上的表現(xiàn)力也極好,給人的視覺感受非常的舒服。
▲畫面細膩柔和
言歸正傳,還是說一下游戲的主要操作部分,橫版動作,操作體驗是十分重要的。本作在操作手感上非常流暢,翻滾,跳躍,攀爬等動作都十分到位,可以一氣呵成。并且戰(zhàn)斗操作的時候能夠反饋非常好的打擊感,近戰(zhàn)武器使用時有一種拳拳到肉的感覺,再配上契合的BGM,更是錦上添花。
▲打擊感十足
【評測總結(jié)】
《死亡細胞》是一款非常優(yōu)秀的2D橫版動作游戲,畫面精致,操作手感很棒,推薦用手柄來玩。里面的武器裝備系統(tǒng)非常豐富,玩法搭配路線也多種多樣,唯一不足的可能就是目前處于體驗階段,數(shù)據(jù)統(tǒng)計系統(tǒng)和成就系統(tǒng)還沒有設(shè)計好,不過這并不影響整體帶來的樂趣,你如果是橫版動作游戲的愛好者,又有著一顆喜歡魂類游戲的自虐心,這款游戲一定會讓你著迷!
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+極佳的畫面和色彩
+打擊感十足
+豐富的玩法
-存在一些bug
-數(shù)據(jù)統(tǒng)計和成就系統(tǒng)未完成