【可圈可點(diǎn)的劇情設(shè)計(jì)】
做為一款被帖上了“視覺小說”標(biāo)簽的敘事向AVG游戲,《林中之夜》的劇情表現(xiàn)也相當(dāng)出色。荒誕和真實(shí)這兩個(gè)原本應(yīng)該相矛盾的詞,在這個(gè)游戲里被結(jié)合了起來。游戲的劇情展開無疑是怪誕而荒謬,但游戲的背景設(shè)定卻又非?,F(xiàn)實(shí),故事里充斥著的角色情感也顯得那么合情合理。我知道這聽上去很奇怪,但這切切實(shí)實(shí)就是《林中之夜》帶給我的感受。大概這就是第九藝術(shù)的魅力所在吧,《林中之夜》讓我仿若陷入了一個(gè)關(guān)于現(xiàn)實(shí)的荒誕之夢(mèng)。
但在出色的劇情表現(xiàn)之外,《林中之夜》在游戲流程節(jié)奏把控方面,存在著很大問題。游戲雖然在很早就給玩家拋下了懸念,但主線的發(fā)展卻非常緩慢。在游戲的前半部分,你基本看不到實(shí)質(zhì)性的劇情的進(jìn)展,這種游戲流程已過半,故事還仍未鋪開的感覺實(shí)在讓人著急。而在臨近結(jié)局時(shí),劇情的快速發(fā)展又快的有些不可思議,大量有關(guān)于劇情的重要信息堆積,有些讓人一時(shí)消化不完,又不得不減緩游戲速度。
雖然筆者并不討厭與不同角色互動(dòng)的前半部分,也相當(dāng)喜歡后半部分極具張力劇情。但依不才之見,《林中之夜》的整體劇情,實(shí)在是顯得有些“腳重頭輕”。不過這也是個(gè)見仁見智的問題,或許會(huì)有輕度玩家,休閑玩家,會(huì)喜歡這樣的設(shè)計(jì)?
+獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
+有血有肉的角色
-劇情節(jié)奏把控不佳