作者:嚴殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《林中之夜》(Night in the Woods)是開發(fā)商Infinite Fall打造的一款獨立冒險類游戲。游戲采用詭異的漫畫風格,故事背景設在一群動物組成的世界,主角是一個輟學的大學貓,為了尋找生命的意義,開始了一段奇妙的冒險。
在游戲中,會讓玩家把注意力集中在角色、對話和劇情以及探索世界上。另外還有些有趣又荒謬的行為:包括在建筑之間跳躍、喂老鼠還有在便利店后面砸燈泡等等,你在小鎮(zhèn)所做的選擇將會影響后續(xù)劇情的發(fā)展和將會結(jié)識的人。玩家需要多周目才能完整體驗劇情。
【評測前言】
獨立游戲幾乎已經(jīng)成了近年來游戲業(yè)界最不可忽視的風向標之一?!兑匀觥?、《星露谷物語》、《看火人》,乃至熱度超越3A的現(xiàn)象級作品《我的世界》,這些哪怕放在商業(yè)游戲界也響當當?shù)拿?,全都是獨立游戲?/p>
如果你是資深獨立游戲愛好者的話,那么你一定聽說過《安琪拉之歌(Aquaria)》這款游戲。早在“獨立游戲”這個概念尚未大受追捧,大紅大紫之前,《安琪拉之歌》就已經(jīng)以其出色的畫風和音樂讓玩家折服,成為了很多獨立游戲愛好者的啟蒙作。
但由于某些原因,制作《安琪拉之歌》的工作室,在完成游戲不久后解散。不過《安琪拉之歌》的音樂主創(chuàng)Alec Holowka,卻并沒有因此此結(jié)束他的獨立游戲之夢。于是在2013年末,他在kickstarter上發(fā)起眾籌,意圖打造小說體驗向2D冒險游戲——《林中之夜(Night in the Woods)》。
而今,時隔多年,《林中之夜》終于正式發(fā)售。那么,這款跳票多次,費時許久的獨立游戲,能對得起玩家的期待,并且在強手如云的獨立游戲市場中占有自己的一席之地呢?
【卡通畫風也可以真實】
眾所周知,世界觀搭建,故事背景的塑造是一個游戲最為重要也最不可缺少的一環(huán)??沼胸S富的玩法,而無成熟的世界觀的游戲,往往走不長遠。而在這一點上,《林中之夜》的表現(xiàn)相當出色。
雖然采用了看上去不那么成熟的兒童手繪風格,但《林中之夜》的世界觀塑造非常成熟。游戲的故事背景可謂是非常貼近現(xiàn)實,如果你曾在國內(nèi)的小城鎮(zhèn)生活過的話,大概能產(chǎn)生不少共鳴。故事發(fā)生在一座名為Possum Springs的城鎮(zhèn)里。在這座小鎮(zhèn)里,經(jīng)濟衰退,各種店鋪接連倒閉。由于面臨著機會少,就業(yè)難的生存困境,年輕人們紛紛選擇離鄉(xiāng)求生。于是惡性循環(huán),小鎮(zhèn)愈顯蕭條。而玩家將扮演輟學的大學貓mae,返回這個日漸蕭瑟的小鎮(zhèn),尋求生命的意義......
但經(jīng)濟的衰退,青壯人口的出走,絲毫不影響Possum Springs成為最具有生氣的二維平面小鎮(zhèn)。游戲用獨特的美術風格,外加出彩的動態(tài)效果,塑造出了一個雖蕭條,卻仍不失生機的小鎮(zhèn)。街道上隨著腳步起落的楓葉,會因玩家動作四散奔逃的小動物們,以及隨時間推移而越來越濃的秋意,都讓人感到身臨其境。每天在這樣一個充滿生機的懶散小鎮(zhèn)中和居民們挨個打招呼,蹦蹦跳跳瞎逛,踩踩門前的三個垃圾桶,非常愜意。在游戲接近尾聲時,我甚至感覺我迷上了這座小鎮(zhèn),我發(fā)自內(nèi)心地為她的改變和傳承而高興。
另外,作為一款由資深音樂創(chuàng)作人擔當主創(chuàng)的游戲,《林中之夜》的音樂表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。游戲配樂貼合故事,恰到好處。無論是日常生活中的閑暇溫馨,暗夜迷離的詭譎莫測,還是噩夢恍惚時的迷失恐懼,都被渲染地十分完美,使得玩家的場景代入感極強。
【有血有肉的角色塑造】
在優(yōu)秀的背景設定之外,《林中之夜》在角色塑造方面也非常優(yōu)秀。盡管游戲的整體畫風可能是卡通和荒誕的,然而《林中之夜》的故事和人物關系卻是現(xiàn)實而深刻的。這些長著略顯喜感的動物臉的角色們,都會哭會笑,會互相指責。他們個性十足,他們有血有肉。
游戲里的每一個人物都是現(xiàn)實生活中的一個投影,他們就像是你的兒時玩伴、高中同學,或鄰居家的爺爺奶奶那樣,在某個時刻突然讓你產(chǎn)生一種親切的熟悉感。嘴里嚷著crime的Greg,讓我想起曾經(jīng)一起科學上網(wǎng)逃課的死黨;溫暖全能的大男孩August,像是大學中遇到的某個可靠的學長;而外表冷酷內(nèi)心細膩的Bea,則是我的那個整天冷臉吐槽我的發(fā)小損友。游戲的背景和格調(diào)雖然很有美式風格,但里面的人物卻始終看起來如此親切。我們跟著Mae回到家鄉(xiāng),就仿佛自己回到了家鄉(xiāng)一樣。時光荏苒,物是人非,兒時毫無顧忌嬉戲打鬧的時光已一去不返。我們面臨著各種懷舊,各種新鮮,和各種無奈。
【可圈可點的劇情設計】
做為一款被帖上了“視覺小說”標簽的敘事向AVG游戲,《林中之夜》的劇情表現(xiàn)也相當出色?;恼Q和真實這兩個原本應該相矛盾的詞,在這個游戲里被結(jié)合了起來。游戲的劇情展開無疑是怪誕而荒謬,但游戲的背景設定卻又非?,F(xiàn)實,故事里充斥著的角色情感也顯得那么合情合理。我知道這聽上去很奇怪,但這切切實實就是《林中之夜》帶給我的感受。大概這就是第九藝術的魅力所在吧,《林中之夜》讓我仿若陷入了一個關于現(xiàn)實的荒誕之夢。
但在出色的劇情表現(xiàn)之外,《林中之夜》在游戲流程節(jié)奏把控方面,存在著很大問題。游戲雖然在很早就給玩家拋下了懸念,但主線的發(fā)展卻非常緩慢。在游戲的前半部分,你基本看不到實質(zhì)性的劇情的進展,這種游戲流程已過半,故事還仍未鋪開的感覺實在讓人著急。而在臨近結(jié)局時,劇情的快速發(fā)展又快的有些不可思議,大量有關于劇情的重要信息堆積,有些讓人一時消化不完,又不得不減緩游戲速度。
雖然筆者并不討厭與不同角色互動的前半部分,也相當喜歡后半部分極具張力劇情。但依不才之見,《林中之夜》的整體劇情,實在是顯得有些“腳重頭輕”。不過這也是個見仁見智的問題,或許會有輕度玩家,休閑玩家,會喜歡這樣的設計?
【游戲總評】
背景設定出色,劇情內(nèi)涵深刻,美術風格獨特,音樂表現(xiàn)滿分,場景設計出彩,角色刻畫飽滿。雖然在劇情節(jié)奏把控上仍存在一些問題,但瑕不掩瑜,游戲優(yōu)秀的開放性結(jié)局設計,深刻的精神內(nèi)涵,很好的彌補了這一點。
總而言之,《林中之夜》是一款優(yōu)秀的AVG游戲。
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+獨特的美術風格
+有血有肉的角色
-劇情節(jié)奏把控不佳