【評(píng)測(cè)前言】
獨(dú)立游戲幾乎已經(jīng)成了近年來游戲業(yè)界最不可忽視的風(fēng)向標(biāo)之一?!兑匀觥?、《星露谷物語》、《看火人》,乃至熱度超越3A的現(xiàn)象級(jí)作品《我的世界》,這些哪怕放在商業(yè)游戲界也響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,全都是?dú)立游戲。
如果你是資深獨(dú)立游戲愛好者的話,那么你一定聽說過《安琪拉之歌(Aquaria)》這款游戲。早在“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念尚未大受追捧,大紅大紫之前,《安琪拉之歌》就已經(jīng)以其出色的畫風(fēng)和音樂讓玩家折服,成為了很多獨(dú)立游戲愛好者的啟蒙作。
但由于某些原因,制作《安琪拉之歌》的工作室,在完成游戲不久后解散。不過《安琪拉之歌》的音樂主創(chuàng)Alec Holowka,卻并沒有因此此結(jié)束他的獨(dú)立游戲之夢(mèng)。于是在2013年末,他在kickstarter上發(fā)起眾籌,意圖打造小說體驗(yàn)向2D冒險(xiǎn)游戲——《林中之夜(Night in the Woods)》。
而今,時(shí)隔多年,《林中之夜》終于正式發(fā)售。那么,這款跳票多次,費(fèi)時(shí)許久的獨(dú)立游戲,能對(duì)得起玩家的期待,并且在強(qiáng)手如云的獨(dú)立游戲市場(chǎng)中占有自己的一席之地呢?
+獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
+有血有肉的角色
-劇情節(jié)奏把控不佳