我也不可避免地問到了主機(jī)版的問題,對此格林回答他有信心在未來讓游戲登陸主機(jī),不過他不能保證發(fā)售時間。“我們有一個團(tuán)隊正在考慮移植《絕地求生》,我們使用的是為多平臺設(shè)計的虛幻引擎,因此我們也必須保證它在主機(jī)平臺上表現(xiàn)良好。我們計劃在PC版游戲完工后再發(fā)布主機(jī)版,這也是我們計劃中重要的一步。不過目前來講,我們還是要專注于讓這款游戲在PC上平穩(wěn)運(yùn)行。”
那么格林作為一名制作人,在《絕地求生》完成后又有什么樣的計劃呢?他會繼續(xù)制作大逃殺類游戲還是嘗試一些不同的類型呢?“是的,我想要嘗試一些不同的東西。目前我還沒完成《絕地求生》。我還要和大逃殺和《絕地求生》打幾年交道,這是因?yàn)槲覀円呀?jīng)計劃了一些電競內(nèi)容以及其他類似的新設(shè)計。不過我的確想做其他的游戲。”
“我有兩個想要制作的游戲思路,一種是《命令與征服》類的,不過要更有趣些。我還有個很不錯的點(diǎn)子(至少我認(rèn)為如此)——我想做一款生存游戲,其中有一張方圓100公里的超大地圖(可能會用系統(tǒng)生成),再加上2000個玩家。這的確是個春秋大夢,但是它也絕非遙不可及。技術(shù)在不斷進(jìn)步,還有一些有趣的東西(例如游戲分部計算)漸漸興起,這一切都能讓我的電子變得更加可行。不過現(xiàn)在我得完成《絕地求生》,然后我就可以瀟灑走人,‘這就是我的大逃殺的終幕’。”
為了讓談話再有趣點(diǎn),我向格林請教了一下《絕地求生》取勝的妙法(我真的很愛這款游戲,都快為之瘋狂了)。格林笑著回答:“你看人們都愛說:‘這局我殺了40個,我拿了第三’,但你沒有贏啊,我不在乎!活下去才是贏!”
“想要贏下游戲需要好好動動腦子,除非你知道自己肯定能擊敗對手,否則絕不要開戰(zhàn),這就是關(guān)鍵所在。你要去找些優(yōu)良戰(zhàn)利品,然后就扎進(jìn)灌木叢里,待到你都愛上那叢灌木為止。你就待在那兒等著其他人犯錯的時候再出手。”
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