《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存類大逃殺游戲,在游戲B測開啟之后就廣受玩家們的關注。在“搶先體驗”登陸Steam后的短短三天時間里就狂攬1100萬美元,連續(xù)三周蟬聯(lián)了Steam銷量榜,近日,官方更是宣布,目前游戲的總銷量已經(jīng)突破了100萬套,這實在是個令人驚異的數(shù)字,因為你得知道這款游戲從技術角度來說還尚未完成。不過這也正是“大逃殺”魅力的最好證明。
近日,外媒Eurogamer介紹了這款游戲及其制作幕后的更多內(nèi)容,現(xiàn)在就來了解下其魅力所在吧。
所謂“大逃殺”(Battle Royale)游戲,就是一種基于日本小說和同名電影改編而成的新型多人動作游戲類型。在游戲中多名玩家們出生在同一張地圖上,為了生存下來而混戰(zhàn)廝殺,勝利者就只有一個人。“大逃殺”是一個現(xiàn)今非常流行的游戲子類,而締造它的工作其實幾乎全部是由一個人來推動的——他就是mod制作者布倫丹·格林(Brendan Greene),網(wǎng)名“未知玩家”(PlayerUnknown)?,F(xiàn)在他的綽號和他設計的游戲一起聲名遠播。
現(xiàn)年41歲的布倫丹·格林已為人父。他的女兒目前在愛爾蘭生活學習,而他本人則在韓國的藍洞工作室工作(正是這家工作室挑起了《絕地求生》開發(fā)工作的重擔),為此格林也得不斷輾轉(zhuǎn)愛爾蘭和韓國兩地。
在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。為了引起話題,我先問了問他在業(yè)余時間會不會玩自己設計的游戲。“我沒有太多機會常去玩它,”格林搖了搖頭說道,“我倒是常常玩《戰(zhàn)地1》。我就是喜歡拿起一支狙擊步槍然后好好玩上幾盤。這玩起來很輕松、節(jié)奏也很快。而《絕地求生》會讓你在打完一盤時大汗淋漓,它的難度太大了——它還需要團隊配合!”
《絕地求生》的游戲中你可以看到一百名玩家從飛機上集體跳傘,蜂擁至一座島嶼之上,四處掠奪武器、車輛和裝備。在游戲開始時你可以想辦法一路竄至海灘,來減少自己被一群敵人包圍的可能性。但是隨著時間的推移,游戲中可用的區(qū)域不斷被壓縮,玩家們被迫要在一場混亂的決戰(zhàn)中決出勝負。
實際上《絕地求生》已經(jīng)是格林開發(fā)的第四款“大逃殺”游戲了。我請他談談自己是如何在短短四年之內(nèi),就從一位名不見經(jīng)傳的mod制作人成長為《絕地求生》這款熱門游戲制作者的。
“是的,我的起點的確是《武裝突襲2》,那時我給mod制作了一款mod——《DayZ:大逃殺》(Dayz:Battle Royale)。這正是我開始的地方。后來,當《DayZ獨立》(DayZ Standalone)面世時,因為每個人都在玩《DayZ獨立》,再加上興之所至,我又轉(zhuǎn)向《武裝突襲3》的mod制作。在后來的工作過程中,我也初步奠定了自己期望的游戲基調(diào)。”
也正是這些制作mod的經(jīng)歷給了格林一個機會:他成了索尼在線娛樂旗下游戲《H1Z1》大逃殺模式的顧問(這個模式被稱為“殺戮之王”)。“對于我的想法,索尼基本上都給予了認可授權(quán),律師們覺得這些點子作為概念來說都很有趣,他們的反應大概就是‘你說你想要什么?!’。不過他們后來簡化了我的創(chuàng)意,又將其融入到了他們的作品中。”
雖然這一類游戲表面上看起來相似度很高,但是格林堅持說這些游戲是可以共存于世的。“當我開始開發(fā)工作時,我并未打算復制《武裝突襲3》,也沒有想過要復制《H1Z1》,”格林說道,“人們會對我說,你的作品會取代《H1Z1》等等諸如此類的話。不,我們不會這樣做。你要明白,我們采用的是完全不同的游戲模式。我們的游戲要更慢一些,,也更戰(zhàn)術性一些,我們強調(diào)的是決斷。而《H1Z1》全部的殺戮中都帶有類街機的元素,《武裝突襲3》則更偏重于模擬?!督^地求生》的節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)術性,我們想要的是逐漸成為核心向的作品。”
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