“我總是將《絕地求生》與《H1Z1》的關(guān)系拿來和《英雄聯(lián)盟》之于《Dota》的關(guān)系進(jìn)行比較——它們都是超棒的游戲,同類不同樣。在聽到粉絲們說起‘你的作品完爆《H1Z1》’時(shí),我都會(huì)大呼‘不!那是我設(shè)計(jì)的《H1Z1》中的游戲模式!’。然而實(shí)際上即便是一些《H1Z1》的粉絲也不知道那是我的游戲模式。也許他們會(huì)回答說;‘哦,那我會(huì)回頭玩玩《H1Z1》的’,對(duì)此我就非常高興了‘謝啦,太棒了。如果你能喜歡它,那就是最好啦!’”
以上這些陳述讓我懷疑,是不是《絕地求生》的發(fā)售造成了格林和《H1Z1》現(xiàn)今的開發(fā)商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之間的嫌隙。“哦,那是根本沒有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段時(shí)間我還和Daybreak的前總裁Russel Shanks談了談進(jìn)展,而他聽說這個(gè)消息之后也對(duì)我表達(dá)了最誠摯的祝福。他說:‘我真是太高興了,你總算有機(jī)會(huì)做一款你自己的游戲。’”
“他們?cè)陂_發(fā)《殺戮之王》方面發(fā)揮出色,看到他們的成果真是令人愉悅。這也有助于鞏固大逃殺類型游戲的基調(diào)。”格林總結(jié)說。
相比于同樣在“搶先體驗(yàn)”階段就先登錄Steam的游戲,特別是《H1Z1》,《絕地求生》給人的感受算是相當(dāng)不錯(cuò)。掉幀情況的確時(shí)有發(fā)生,不過大多數(shù)該有的功能都已經(jīng)到位了。更讓人驚訝的是,這款游戲開始制作至今才不到一年時(shí)間。這一點(diǎn)是連格林都感到不可思議的。
“去年我去韓國的時(shí)候,聽到制作人告訴我‘我們要在1年內(nèi)把游戲做完’,我的反應(yīng)就是:啊,真的嗎?一年?”想起往事,格林還是忍不住露出了笑容。“但你要知道,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的效率真的很驚人,他們投入了超長工作時(shí)間,一天14小時(shí)連續(xù)工作,他們真的是全力以赴把工作做得很好。正如事實(shí)證明的那樣,藍(lán)洞工作室的理念就是做出精品游戲。而現(xiàn)在當(dāng)聽到人們‘搶先體驗(yàn)是為期6個(gè)月嗎?’的提問,我可以肯定地回答:‘是的,在六個(gè)月里,我們會(huì)完成整個(gè)游戲。’”
格林吹噓起來相當(dāng)自信,不過考慮到他現(xiàn)在已經(jīng)取得的成果,他的發(fā)言其實(shí)相當(dāng)可信。那么當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在六個(gè)月后還有什么計(jì)劃呢?他們會(huì)選擇就此讓手頭的工作告一段落,再開啟一個(gè)新項(xiàng)目?還是繼續(xù)為《絕地求生》提供支持呢?
“哦不,我們要給游戲增添新內(nèi)容,我們要增加新地圖,我們要新增其他設(shè)計(jì)、這樣那樣的東西,也許還要加幾種游戲模式。”格林回答道,“但是,我們真的想要專注于增加一大堆內(nèi)容,這樣當(dāng)我們向所有人開放mod源時(shí),那些制作者就有了材料能夠?yàn)樗麨榱?mdash;—比如豐富的武器源本、載具、建筑等等這些東西。”
那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒有什么想要實(shí)現(xiàn)的短期目標(biāo)呢?現(xiàn)在游戲已經(jīng)以“搶先體驗(yàn)”的形式上架一周,也收到了不少反饋,在開發(fā)者的列表上究竟哪項(xiàng)工作優(yōu)先級(jí)最高呢?對(duì)此格林答道:“我們必須平衡武器和物品。在接下來的幾個(gè)月里,我們還會(huì)增加空氣阻力。因?yàn)橐M(jìn)行零位調(diào)整還有一大堆工作,這些事情會(huì)花點(diǎn)時(shí)間。不過我們的確想要平衡手槍,讓它更加穩(wěn)定,再平衡種類,然后再加上更多的武器。”
“就我個(gè)人而言,我暫時(shí)只是想讓游戲看起來更加漂亮些。我想把地圖一網(wǎng)格接一網(wǎng)格仔細(xì)‘拋光’一下,這樣它看起來就更棒了。還有就是地形的細(xì)節(jié),還有就是目前草地會(huì)給那些趴地藏身的玩家?guī)響?zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì)。對(duì)此我們也想有所改進(jìn),讓草地變成像《戰(zhàn)地1》中的草地那樣不會(huì)對(duì)游戲?qū)衷斐商嘤绊憽?rdquo;