貨幣體系
金幣:主要貨幣,是解鎖新英雄的主要途徑。賺取方式是通過任務(wù)、比賽獲得,也可以通過升級獎勵獲得。
碎片,用來合成外觀,將碎片與金幣分開,使玩家在解鎖外觀時,不會為花費了用來解鎖英雄的金幣而心疼。
寶石,替代了現(xiàn)實貨幣,之前直接用現(xiàn)實貨幣購買英雄或者皮膚,現(xiàn)在需要用現(xiàn)實貨幣購買寶石,再去解鎖。有了寶石這個設(shè)定之后,我們有了可以給玩家獎勵的更佳方式——寶石獎勵,在達到5級的時候可以給較多的寶石獎勵,之后升級也會偶爾有寶石獎勵。
新英雄
卡希婭——亞馬遜女戰(zhàn)士(暗黑破壞神)
針對物理攻擊英雄有較高克制能力。
特質(zhì)——閃避。在移動時有65點護甲,對于自動攻擊可以減少65%的傷害。對于物理英雄有較大優(yōu)勢。
技能——致盲之光。對區(qū)域內(nèi)的敵人致盲,導(dǎo)致敵人的攻擊丟失。
由于致盲和閃避的存在,使其對于物理攻擊的英雄非常強。
她總體上是一個非常強的英雄,包括攻擊等方面。
Q&A
Q:對于老玩家來說,他們花了很多錢買了很多英雄,然而現(xiàn)在英雄完全免費了,對于老玩家有沒有補償措施。
A:實際上在解鎖英雄方面跟以前沒有太大的改動,我們一直都是一個免費游戲,之前也是可以用金幣來解鎖英雄,新機制是通過戰(zhàn)利品箱掉落,玩家想要用金錢解鎖,在第一時間玩上新英雄也是可以的,如果不想還是可以繼續(xù)通過升級獲得戰(zhàn)利品箱的方式或者賺金幣的方式來解鎖,只是提供了更多的選擇,而不是由很大的改動。
Q:在新版本上線后,英雄的等級會達到好幾百級,會不會反饋之前的箱子。
A:我們肯定認可花了很多時間玩風(fēng)暴英雄的老玩家,所以在老的系統(tǒng)升了很多級,我們會發(fā)放一個禮物進行認可,它基本上是基于我們在老的系統(tǒng)上升了多少級,不光是基礎(chǔ)的戰(zhàn)利品箱,也會包括一些稀有,史詩的戰(zhàn)利品箱。還是要補充一點,之前的金幣,皮膚全部保留,我們是在此之外給的獎勵。
Q:守望先鋒有時間限定的補給箱,風(fēng)暴英雄會不會有。就像冬幕節(jié)那種限時的箱子一樣。
A:這一點還不是我們目前的重點,現(xiàn)在主要還是專注于正常的戰(zhàn)利品箱,加上稀有等級,其實之前我們有基于時間的戰(zhàn)利品箱,發(fā)布過冬幕節(jié)新年等節(jié)日的皮膚,在2.0初期我們先做正常的戰(zhàn)利品箱,以后會有一個探索的方向。
Q:新英雄剛出金幣15000,過一段變成10000金幣。風(fēng)暴2.0對于英雄的金幣價格有沒有調(diào)整?
A:這個機制會跟之前保持一致,新英雄出來是一個價,2.0只是加了一個戰(zhàn)利品箱掉落英雄的機制,在英雄購買上沒有改動。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:風(fēng)暴英雄專題
更多相關(guān)討論請前往:風(fēng)暴英雄論壇