2.0綜合概述
2.0代表了《風(fēng)暴英雄》新篇章的揭幕。回顧過往的改動,同時(shí)立足現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,我們提出了風(fēng)暴2.0的概念。
2.0包括三個(gè)方面,第一點(diǎn)是我們過去幾年做的一系列改進(jìn),第二點(diǎn)是我們在游戲系統(tǒng)上的改變,第三點(diǎn)則是一些比較炫酷的新內(nèi)容,包括新英雄與新地圖等等。
升級系統(tǒng)
游戲系統(tǒng)上,最大的改變就是我們重新做了升級系統(tǒng)。之前雖然也有一個(gè)升級系統(tǒng),但是不盡完美,所以我們做了一些更改。
移除了等級上限。無論英雄等級還是賬號等級,上限都被移除了。這樣我們可以把喜歡的英雄一直玩下去,而不必?fù)?dān)心這個(gè)英雄已經(jīng)等級封頂無法升級了。
升級經(jīng)驗(yàn)曲線更加平滑。在之前,達(dá)到特定級數(shù)之后,需要非常多的經(jīng)驗(yàn)才能繼續(xù)升級,升級非常困難。現(xiàn)在我們把升級經(jīng)驗(yàn)調(diào)整地平滑了許多,這樣升級起來不僅比較快,也會讓玩家覺得更有成就感。
將賬號等級改為玩家等級。在之前的版本有一個(gè)概念叫做賬號等級,賬號等級升到40級封頂就沒有意義了。所以我們?nèi)∠速~號等級,變成了玩家等級。玩家等級就是該玩家所有英雄等級數(shù)目的合,即把所有英雄等級加在一起就是玩家等級了。這樣這個(gè)等級更能代表玩家對于游戲的熟悉度,看到玩家等級的時(shí)候,就可以知道他在游戲中花了多少時(shí)間,所有英雄加起來是多少級。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
之前的版本中有一些獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),能夠解鎖金幣和皮膚。但我們覺得只獎(jiǎng)勵(lì)這兩樣?xùn)|西是不夠的,我們想要再增加一些獎(jiǎng)勵(lì),于是我們提出了戰(zhàn)利品箱這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
戰(zhàn)利品箱基本上包括了游戲內(nèi)的任何東西,包括英雄、英雄皮膚、甚至傳說級的皮膚,以及其他的外觀。
戰(zhàn)利品箱作為升級獎(jiǎng)勵(lì)獲得,通過這個(gè)方式可以獲得各種戰(zhàn)利品,如稀有或史詩級的戰(zhàn)利品都可以從中獲得,舉例來說:每升5級可以獲得一個(gè)稀有級的戰(zhàn)利品箱,每20級可以獲得一個(gè)史詩級的戰(zhàn)利品箱。
由于戰(zhàn)利品箱具有較高的隨機(jī)性,所以我們對于戰(zhàn)利品箱做了一些額外設(shè)計(jì),玩得最多的英雄每升十級可以獲得英雄專屬的戰(zhàn)利品箱,其中至少有一樣?xùn)|西專屬于這個(gè)英雄,從而在一定程度上減少隨機(jī)性。
在戰(zhàn)利品箱中加入了碎片的機(jī)制。有時(shí)候我們想得到某樣?xùn)|西,卻又不想等待戰(zhàn)利品箱中隨機(jī)開出來,可以通過碎片進(jìn)行合成,碎片可以從戰(zhàn)利品箱中開出的重復(fù)物品分解獲得,也可能直接從箱子里面得到碎片,可以拿碎片解鎖想要的物品。
不光是新加入的東西,在已有的項(xiàng)目上,比如皮膚、坐騎,也增加了非常多的種類,可以在戰(zhàn)利品箱中獲得。
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