Q:這次因?yàn)橐朐S多惡搞原作的「梗」或「笑點(diǎn)」,這部分內(nèi)容是如何取舍的呢?
古澤:開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,會(huì)分配專人去負(fù)責(zé)跟研究參戰(zhàn)作品之間的聯(lián)動(dòng)性,并且以玩家的視點(diǎn)去取舍內(nèi)容。當(dāng)然有些劇情的確很難做進(jìn)這款游戲中,這時(shí)候我們就會(huì)跟原團(tuán)隊(duì)溝通,看看哪些內(nèi)容可以利用對(duì)話的形式去呈現(xiàn),會(huì)顯得更加有趣。
因?yàn)檩斄擞螒虼蟀l(fā)雷霆的呂布
Q:從目前公布的情報(bào)來看,這次是不是沒有騎乘系統(tǒng)以及多人游玩模式?
古澤:因?yàn)橐徊糠萁巧蜗蟛贿m合騎馬,所以從一開始我們就決定放棄騎乘要素,相對(duì)的每個(gè)角色的移動(dòng)速度可以說非???,已經(jīng)不輸《真三國(guó)無雙》系列的騎馬速度了。
另外這次也沒有多人游玩要素,畢竟現(xiàn)階段我還對(duì)多人游玩的必要性感到有些疑惑,我希望大家能接觸到各種不一樣的玩法,如果發(fā)售后有很多這方面的意見,也會(huì)考慮制作。
Q:為什么女性向作品部份會(huì)挑選《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》參戰(zhàn)呢?關(guān)于其他女性向作品像《金色琴弦》或《安琪莉可》系列的人物又是否會(huì)在之后追加?
古澤:其實(shí)從以前就有不少意見希望我們能制作“新羅曼史”系列的無雙作品,也不是沒有想過干脆就獨(dú)立做成一款無雙吧,不過我們還是想過這樣可能會(huì)不會(huì)有困難或游戲性不足,這次的參戰(zhàn)就算是一種對(duì)玩家的響應(yīng)。
至于之所以選擇《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》,主要是因?yàn)樵鞅緛砭陀袘?zhàn)斗要素,二來因?yàn)閰?zhàn)人數(shù)有受限,所以就先挑選這個(gè)作品。至于角色追加方面,目前會(huì)利用DLC追加角色的可能性不大,主要也是因?yàn)榭杉尤虢巧啵y以取舍。
Q:本作既然有不少分歧結(jié)局,那是不是有設(shè)定繼承到二周目的要素呢?
古澤:基本上除了關(guān)系到分歧而加入的角色會(huì)重置,而英雄卡、友好度、收集的事件、資金等通通都會(huì)繼承。
Q:目前本作看起來似乎沒有一個(gè)固定的反派,本作是否存在像《無雙大蛇》遠(yuǎn)呂智那樣的總BOSS?
古澤:結(jié)論來說有,因?yàn)樽钕M婕覀凅w驗(yàn)英雄爭(zhēng)戰(zhàn),所以一開始主要是勢(shì)力戰(zhàn)爭(zhēng)。但事實(shí)上會(huì)有個(gè)黑幕讓大家合力對(duì)付,不過那需要玩家去發(fā)現(xiàn)線索來調(diào)查,可以說是一個(gè)真結(jié)局般的存在。