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《冥河:黑暗碎片》圖文評(píng)測:不潛行,就得死!

2017-03-15 17:30    編輯:嚴(yán)殺盡兮棄原野    瀏覽量:加載中...

【細(xì)節(jié)上有缺失】

  寫到這里,按照慣例,再來說說游戲的缺點(diǎn)。

  首先,作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)純潛行的游戲,本作的暗殺系統(tǒng)略顯生硬。在背后暗殺部分,除去暗殺終結(jié)動(dòng)作有些單調(diào)外,并沒有什么問題。但空中暗殺和墻角暗殺的設(shè)定實(shí)在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動(dòng)從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現(xiàn)提示的那半秒時(shí)間按下攻擊,才能夠發(fā)動(dòng),如果時(shí)機(jī)不對(duì)就會(huì)直接落在敵人面前。而墻角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在墻角按住右鍵,再點(diǎn)擊左鍵才可發(fā)動(dòng),無法自動(dòng)識(shí)別墻角以實(shí)現(xiàn)方便的單鍵操作。

  如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設(shè)計(jì)的非常出色。但是與復(fù)雜開放的大地圖相對(duì)的卻是重復(fù)度略高的近景。在游戲時(shí)間三四小時(shí)后,很容易就會(huì)對(duì)游戲路途中的裝飾品和景物們產(chǎn)生一種似曾相識(shí)感。不過,本作是一個(gè)主打潛行的硬核游戲,景物細(xì)節(jié)也情有可原。

  除此之外,可能因?yàn)镃yanide studio畢竟還是只個(gè)小工作室,受成本所限,并沒有多余的精力去為本作本來為數(shù)不多的CG進(jìn)行打磨加工,所以游戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動(dòng)作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實(shí)在是太快太晃,很容易把人看暈......

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作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
冥河:黑暗碎片
Styx: Shards of Darkness
  • 制作公司:Cyanide
  • 發(fā)行公司:Focus Home Interactive
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2017-03-14
評(píng)測評(píng)分
8.2
蝦說評(píng)分
8.4
畫面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 8.5
操作: 7.5
樂趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 如果你是一個(gè)喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)耐心和鍛煉技巧的好選擇。
優(yōu)點(diǎn):

+硬核潛行

+獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)

缺點(diǎn):

-暗殺系統(tǒng)略顯生硬

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