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《冥河:黑暗碎片》圖文評(píng)測(cè):不潛行,就得死!

2017-03-15 17:30    編輯:嚴(yán)殺盡兮棄原野    瀏覽量:加載中...

【硬核純潛行】

  新入行的刺客們往往都會(huì)有個(gè)疑惑:“如何才能不被敵人知道我來過呢?”“簡(jiǎn)單,把敵人都?xì)⑼昃涂梢粤恕?rdquo;,康納·肯威如是回答。不愧是刺客大師康師傅,有理有據(jù)令人信服,讓人毫無(wú)反駁機(jī)會(huì)。辦法是個(gè)好辦法,但想要使用這個(gè)方法,卻有個(gè)大前提——在成為刺客之前,你得先是個(gè)狂戰(zhàn)士。

  不同于《狂戰(zhàn)士信條》的既可猥瑣暗殺,也可動(dòng)輒屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家?guī)缀踔荒苓x擇潛行。因?yàn)槲覀兊闹鹘荢tyx作為一只年邁的老哥布林,不僅丑陋,而且弱小——正面作戰(zhàn)能力?不存在的。

  你并不能在被敵人發(fā)現(xiàn)之后,就惱羞成怒地沖上去干掉他,你甚至連主動(dòng)攻擊敵人的能力都沒有。在正面戰(zhàn)斗中,你只有格擋彈反這一唯一選項(xiàng),彈反成功后,你才有可能擊殺敵人。但在中后期的場(chǎng)景中,有不少敵人是無(wú)法被彈反的,而你會(huì)被這些敵人一擊秒殺;也有許多遠(yuǎn)程敵人,他們的攻擊你只能閃避而不能反擊。

  因此,對(duì)這部游戲來說,留給玩家的唯一選擇就是潛行與暗殺。

  然而,即使是潛行暗殺,對(duì)我們的老哥布林Styx來說,也并不容易。Styx即使是選擇繞后“無(wú)聲殺敵”,也需要相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。并且這里的“無(wú)聲殺敵”還不是完全的無(wú)聲,如果周圍的敵人足夠近,你仍然會(huì)被聽到。而迅速的暗殺則會(huì)導(dǎo)致敵人臨死前發(fā)出慘叫,從而引起周圍敵人的警覺。同時(shí),游戲中還有掃把、椅子、桶之類的小物件,如果你一個(gè)不小心在移動(dòng)的過程中碰到了它們,也會(huì)吸引敵人的注意。

  在游戲里成為一個(gè)“十步殺一人,千里不留行”的刺客大師,聽起來似乎很不錯(cuò)。可是如果這一切,需要在你經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的嘗試和失敗后才能達(dá)成,那么整件事情恐怕就沒那么美好了。而這款游戲帶給你的大概就是這樣的體驗(yàn),縱然你是潛行游戲老司機(jī),大概也得花上好幾次存檔讀檔的功夫才能熟悉敵人的路線和習(xí)性。不過,若是這些困難都不足以阻擋你。那么,這款游戲或許能帶給你一種獨(dú)特的潛行游戲體驗(yàn)。

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作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
冥河:黑暗碎片
Styx: Shards of Darkness
  • 制作公司:Cyanide
  • 發(fā)行公司:Focus Home Interactive
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2017-03-14
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.2
蝦說評(píng)分
8.4
畫面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 8.5
操作: 7.5
樂趣: 8.5
游俠點(diǎn)評(píng): 如果你是一個(gè)喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)耐心和鍛煉技巧的好選擇。
優(yōu)點(diǎn):

+硬核潛行

+獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)

缺點(diǎn):

-暗殺系統(tǒng)略顯生硬

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