現(xiàn)場媒體提問
《怪物獵人X》系列現(xiàn)身了所謂的「二名」怪物,這代表亞種怪物不再登場嗎?
小嶋:《怪物獵人XX》本次將不登場亞種。為了帶給玩家更有手感和耐玩的體驗,我們不會聚焦在亞種上面做文章,還有很多新要素等待玩家去發(fā)掘。
前面有提到勇氣風(fēng)格可增加輸出,會不會擠壓到舊有四種狩獵風(fēng)格的生存空間?
小嶋:關(guān)于這點上沒有問題,勇氣不是之前的風(fēng)格的上位種,是拓展玩法的新要素。勇氣某種意義來說是技術(shù)向的風(fēng)格,收刀動作的「卸力」需要把握怪物的動作才能活用。以往的四種風(fēng)格也有各自的趣味,也都加入了些許的調(diào)整,玩家可以選擇自己最順手的風(fēng)格。
勇氣風(fēng)格和武士道的設(shè)計概念似乎有點相像?都是預(yù)判怪物的動作之后,伺機(jī)行動的玩法。在實際游玩上,需要留意的相異點在哪里?
小嶋:確實,這兩者都是要面對怪物的攻擊來行動。但實際上武士道要等待怪物攻擊過來,屬于后手;而勇氣如果不進(jìn)攻,勇氣槽會慢慢消退,所以需要更主動的進(jìn)攻,要不斷的輸出。收刀動作「卸力」需要累積很多的次數(shù),才能夠發(fā)動勇氣狀態(tài)。
更嚴(yán)謹(jǐn)解釋的話,武士道是強(qiáng)調(diào)「回避」,勇氣則是強(qiáng)調(diào)「進(jìn)攻」,勇氣狀態(tài)可以發(fā)揮獵人更強(qiáng)力的動作。對于玩家而言,重要的考量是要如何“維持在勇氣狀態(tài)”。
獵喵在操作上相對簡單,但在本作強(qiáng)度上有跟獵人一樣強(qiáng)嗎?究竟獵喵是不是對于新手的救濟(jì)措施?
小嶋:獵喵和獵人相比,攻擊力相對比較低,操作也比較簡單,原先是偏向輔助的玩法。為了提升喜愛獵喵的新玩家的輸出火力,加入了「野獸」技能,讓獵喵可以近距離不斷勇猛進(jìn)攻,游玩時可以感覺到獵喵的樂趣,請玩家盡情地使用獵喵吧。(笑)
除了野獸之外,其他的支支援動作還加入了空中回避和完美防御,提供了更多的玩法,將獵喵的操作潛質(zhì)拉高到和獵人相同的高度。本作一開始的設(shè)計概念就是X和X的相乘,讓玩家有更多的主動選項和個性。
換個方向想,如果大家都想玩獵喵,光是獵喵就可以讓玩家有自己的獨特組合,玩出自己的個性。