4Gamer:作為玩多了乏味的策略游戲的人會有“俯瞰視點比較好的”想法。不需要華麗的演出效果,把戰(zhàn)況全貌展現(xiàn)出來吧。
利川哲章:開發(fā)團隊里也有這種意見的人存在。實際上站在要操作全軍的立場上,俯瞰視點應該是主流吧。另一方面如果作為武官只操作一個部隊,用近距離的視點應該比較好。
4Gamer:確實。特別是攻城戰(zhàn)這種感覺很強烈。設置梯子時用近距離視點玩起來更加容易。
急性子玩家應該如何做
4Gamer:《三國志13PK》準備了2本英杰傳的劇本,用來進行三國物語的講解以及操作方法的教學,但是包括我在內有很多人會覺得這個教程過于緩慢,想馬上進行游戲。對于這些玩家最好的辦法是什么?
利川哲章:怎么說呢“請還是玩一下英杰傳吧”里面覆蓋了必要條件。(笑)
4Gamer:請對突然進入劇本的玩家說點什么吧。。。。
利川哲章:那種心情我是可以理解的(笑)。首先請閱讀一下游戲中表示的HELP和導航。在這之上,再了解一下“威名”讓游戲進行的指南。
4Gamer:好的(笑)。雖然是長時間的采訪,請對讀者說點什么吧。
利川哲章:本次的《三國志13》強化了根據(jù)威名系統(tǒng)的武將玩法。我憧憬的人物以及小說漫畫中故事都在游戲中有所體現(xiàn)。另外發(fā)售后因為準備了很多DLC,敬請期待!
更多相關資訊請關注:三國志13威力加強版專題
更多相關討論請前往:三國志13威力加強版論壇