4Gamer:延期的理由具體是什么?
利川哲章:主要是為了讓游戲的整體品質(zhì)加強。這次不只是威名系統(tǒng),還增加了有關(guān)戰(zhàn)斗的要沖戰(zhàn)術(shù)地點等,平衡的調(diào)整非?;〞r間。當然不只是這樣,還有一些功能增強的部分。特別是時間編集功能,雖然在宣布延期延期之前已經(jīng)基本完成,但是決定延期后我們就根據(jù)用戶的要求追加了很多功能。
4Gamer:為了在海外發(fā)售增加了作業(yè)量,是本地化的原因嗎?
利川哲章:是的,首先面對日本發(fā)售的版本有PC、PS4、PS3、Xbox One,途中又加入了任天堂Switch版。再加上PC、PS4、Xbox One的繁體中文版也在開發(fā),合計總共有8個版本。另外為了讓《三國志13》的下載內(nèi)容在《三國志13PK》里也能使用,平臺和語言不同的地方很多很多,這些全部都需要檢查。
4Gamer:真的是龐大的作業(yè)、、、、、。剛才有說到任天堂Switch,Switch版的開發(fā)感覺如何?
利川哲章:Switch版的開發(fā)現(xiàn)在非常良好。
4Gamer:Switch版的開發(fā)容易嗎?
利川哲章:關(guān)于這方面基本都是不能說的(笑)。一定要說的話,Switch版的《三國志13PK》擁有Switch才擁有的特定機能。比如用AR照相機來制作武將、活用觸摸板的用戶界面等。
《三國志13PK》的中樞【威名】系統(tǒng)
4Gamer:本作最吸引眼球我覺得應該是威名系統(tǒng)。原本《三國志13》里就收錄了龐大的武將,在《三國志13PK》里導入了6個威名,在6個威名里又有龐大的分支,能不能說一下“這個武將用這個威名可以進行這種方式的游玩”的例子。
利川哲章:比如想像還沒有出道的劉備一樣生活,用俠客來進行游戲應該不錯的吧。不只是在酒場解決依賴,利用威名指令等可以再現(xiàn)“作為俠客的劉備”。另外如果憧憬呂布這樣的武將的話就選武官。武官除了擁有一騎討伐的能力以外還準備了讓自己的武力提高的指令。游玩和自己有共鳴的武將的話,自然就能看類似“道”的東西。
4Gamer:原來如此。比如想像呂布一樣亂來的話可以選取武官路線就行,雖然這樣很好理解,但是在武官中的分支該怎么選會有迷惑。想要全體把握住就需要深入游戲,有沒有什么指南之類的。
利川哲章:不能說是全員,但是有名武將的專用線路是有的。擁有專用威名的武將成為君主后,會發(fā)動君令和特殊的東西。比如說呂布會發(fā)揮內(nèi)政難延伸但是士兵訓練等比較容易延伸的特征。
4Gamer:選擇準備了專用威名的武將的話,在線路選擇上就不會迷失啊。但是,專用威名的導入后平衡的調(diào)整好像很不容易啊。
利川哲章:老實說,這是發(fā)售延期的原因之一(苦笑)。6個威名全部進行測試是當然的,但是威名內(nèi)部各個階段和武將的相性等要素組合的平衡調(diào)整是非常龐大的。在這之上還必須考慮成長速度。最后的2個月我們召集了50人左右的測試玩家,死命進行了測試。
4Gamer:聽起來就覺得很辛苦啊。
利川哲章:對于歷史策略游戲,平衡的問題是很難的。
4Gamer:玩家報告的中有很多人喜歡玩次要武將,雖然不能用專用威名但我想試著玩一下。
利川哲章:帶有專用威名的次要武將也是有的,請試著找一下(笑)。
發(fā)展的可能性無限大
利川哲章:說到平衡調(diào)整作業(yè)的話,比檢查更難的就是“威名的奔走”樣式。
4Gamer:請詳細告訴我一下
利川哲章:威名變更一次后90日以內(nèi)不能再次變更,開發(fā)初期則是30日。這樣的話可以相當臨機應變的運用,想超人一樣活躍(笑)。
4Gamer:用【官吏】在內(nèi)政的武將,下個月就作為【將軍】進行指揮,如果發(fā)現(xiàn)麻煩的敵軍武將的話,就化身為【武官】擊倒他們,類似這種感覺?
利川哲章:類似商人收集財富后,可以作為官吏當官,使用收集來的錢財一口氣加強兵力,瞬間讓官吏的威名到達最終階段這種戰(zhàn)略也是有的。官吏沒有商人那么容易存錢,只用官吏一本的話很難到達這種效果,但是經(jīng)過商人就厲害了。
4Gamer:我自己也有“開頭商人就是一塊鐵板”的印象。
利川哲章:用商人儲存的錢來開辟未來的道路是當初設(shè)想的一條道路,但是過于極端(笑)。但是商人不是只用來賺錢的威名。存錢后,可以援助自己比較喜歡的勢力。再動用一點力量的話,就能從背后操縱該勢力??梢宰龅氖虑榘凑针A段擴展著。
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