行文時與一位熱愛游戲卻身處于法律行業(yè)的女性朋友聊起了這個現(xiàn)象時她提出了自己的觀點,我們就簡稱她為啊蠣吧。
小編的內(nèi)心只有工作呀,跟女PY在床上之時都不忘找素材?。俚模?/span>
阿蠣從她自身的體驗和周圍的變化來解釋這一現(xiàn)象:他們那個時候的活動,比如跳皮筋、彈珠、斗雞等等,和現(xiàn)在的電腦游戲其實沒有本質(zhì)區(qū)別。其實說白了還是主流文化的聲音比較大。你說為什么這些年,游戲比以前好多了?因為最早接觸電子游戲,玩游戲的人長大了。時代發(fā)展進步的必然趨勢呀!當長輩從主流文化退下來,那些最早接觸互聯(lián)網(wǎng)、游戲的人就成了主流文化。
阿蠣提到說長輩們玩的東西跟我們玩的電子游戲沒有本質(zhì)上的區(qū)別,那么問題來了,長輩們跟我們玩的是一樣的東西嗎?
何為游戲,游戲的本質(zhì)到底是什么?
上面提到早年的游戲文化根本不為國內(nèi)傳統(tǒng)文化所認可,那算是國內(nèi)游戲玩家不被理解最嚴重的時期了。從電子海洛因到網(wǎng)癮電擊,社會對游戲的認識粗暴的停留在妖艷賤貨的低胸海報、充錢砍人的血腥暴力上。
早年游戲海報的畫風相當?shù)慕y(tǒng)一,大乃至必不可少!
歐美的地區(qū)卻是另一番景象:前衛(wèi)的科技環(huán)境,自由的經(jīng)濟氛圍,加上電子游戲獨特的吸引力,游戲在歐美許多地區(qū)早已融入成為人們生活的一部分。造人可不會每日造,但游戲卻可以每天都玩呀。
套用一位游戲業(yè)大能的說法,在當今的許多歐洲國家,早已從晚上的造人活動轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮佑螒驃蕵坊顒?。但是作為現(xiàn)代電子游戲的發(fā)源地和革命區(qū),歐美地區(qū)的關(guān)于電子游戲的聲音一定是最大的(傻狗小編歷外拉同?。?/p>
妹子可沒有游戲好玩,各位熊第說對不對!
歐美著名的游戲設(shè)計基礎(chǔ)理論教科書 Rules of Play 對游戲的基本定義是這樣的:游戲是一個受規(guī)則約束,在人為沖突的激勵下由玩家參與并得到量化結(jié)果的系統(tǒng)。
通俗點說游戲這個東西一定是由“人”來玩,有規(guī)則,有沖突,是一個獨立的小世界。
這一段定義已經(jīng)近乎于直逼游戲本質(zhì)并普遍適用于古今中外游戲項目,包括象棋圍棋、撲克麻將、斗牛斗雞、跳繩皮筋、乒乓賽跑、籃球足球等所有所有的游戲,當然也適用于電子游戲。
值得一提的是玩游戲這件事天生就是一件無聊的,沒有意義的事情!游戲啥也不產(chǎn)出,它本質(zhì)就是完全沒用的,而這也是恰恰是它價值的體現(xiàn)(本篇并不深入這個問題,有興趣的熊第可以自行搜索相關(guān)資料或給傻狗小編在評論區(qū)留言)。
哦吼~原來你們也跟我們一樣,玩得是一樣的東西嘛,那你們還好意思揪著我們來噴?