而97能火最重要的原因則是簡化指令的設(shè)計(jì),非常容易出現(xiàn)招式暴發(fā)。對(duì)于剛接觸的玩家來說,進(jìn)游戲廳隨便搖都能搓出必殺!而對(duì)于熟悉了游戲的玩家,由于簡化指令而出現(xiàn)的很多變態(tài)招式和無限連帶來的更多是愉悅。別告訴我你沒有玩八神用鬼步無限連吊打萌新的經(jīng)歷!
最后在劇情方面,從94到97,是一個(gè)以三神器為主線的完整的故事。小的時(shí)候以為KOF就這么畫下去了,沒想到在97就結(jié)束了大蛇和三神器了。而97的最終boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神話吧。
KOF98,可以說是相當(dāng)完美的一代了。平衡性基本沒什么可指摘的,前作幾個(gè)變態(tài),如二階,大門,七家社,山崎龍二等調(diào)整到正常人了,Bug和無限連也幾乎沒了。但是,98取消了簡化指令的支持,由于這個(gè)乍一看不起眼的改動(dòng),當(dāng)時(shí)許多97高手在上手98后,都有一種戰(zhàn)斗酣烈時(shí)發(fā)現(xiàn)褲鏈沒拉的挫敗感,想象下:戰(zhàn)況激烈,發(fā)現(xiàn)破綻,瞬間出招——然后由于簡化指令不被支持,沒能出招被人虐死。囧啊啊啊!!
另外由于沒有劇情,整個(gè)賽事全程亂斗模式是這代追求對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的另外一個(gè)特色,但也因此而讓fans們少了些感情上的沉淀。
KOF 99,只能說生不逢時(shí)。除了拳皇粉絲,沒多少人玩了。新人物相當(dāng)難用,而新加的援護(hù)系統(tǒng),排列組合實(shí)在太復(fù)雜了,我就記得八神呼叫特瑞能連發(fā)八稚女連八稚女這種炫耀技,其他的肯定還有不少,但是懶得試了,并且這些技能也不是決定勝敗的關(guān)鍵。
這一作被罵得很慘,在老玩家看來,打得好的人往往不是因?yàn)榧夹g(shù)好,而是更快地適應(yīng)了新的作戰(zhàn)方式。這些作戰(zhàn)方式使得戰(zhàn)斗方式更復(fù)雜,對(duì)原本的流暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)很多都是妨礙。
2000以后基本玩的很少了,畢竟年紀(jì)大了,一起切磋的伙伴各奔東西,不過在單位無聊時(shí)候和同事聯(lián)機(jī)用模擬器玩幾把97,98,真的和年齡大的人下象棋一樣,不用講規(guī)則,上手就殺的不亦樂乎,也許拳皇也會(huì)變成80后的一個(gè)時(shí)代的回憶吧。
而最近,SNK公司公布了拳皇系列的最新續(xù)作《拳皇世界》,這款SNK公司回歸后重整旗鼓制作的游戲?qū)⑹紫仍谥袊l(fā)售,而拳皇系列的經(jīng)典角色都將在游戲中登場。不知道這款移動(dòng)平臺(tái)的拳皇游戲能否撼動(dòng)97的地位,在拳皇的歷史中寫下濃重的一筆呢?