《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》自今年3月份在Steam發(fā)售搶先體驗(yàn)版之后,終于在近日正式發(fā)售。對(duì)于這款游戲之前在玩家中間的火熱,相信大家已是深有體會(huì)。那么媒體又是對(duì)這款游戲怎么看的呢?隨著游戲正式版的上線,多家媒體也已經(jīng)給出游戲評(píng)測(cè)。以下就是我們游俠網(wǎng)為大家匯總的目前游戲的主要媒體評(píng)測(cè):
在之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)提及了國(guó)外媒體Polygon對(duì)《絕地求生》給出了10分滿分的評(píng)價(jià):
在相關(guān)評(píng)測(cè)中,Polygon表示:《絕地求生》精煉出一種新的游戲語(yǔ)言。游戲概念設(shè)計(jì)中的效能讓其確立了一種新的游戲標(biāo)準(zhǔn):游戲并不適合所有玩家,這也是可以理解的。但每個(gè)人都可以輕松讀懂游戲、觀看游戲、并能體驗(yàn)到其中的緊張感、興奮感以及戲劇性……游戲已能作為一種娛樂(lè)方式,不管將來(lái)有沒(méi)有電競(jìng)項(xiàng)目,其現(xiàn)在就已有大量的觀眾群體。
同時(shí)這家媒體也預(yù)言,未來(lái)一定有很多3A大廠也會(huì)投入到這種類(lèi)型游戲的制作,甚至也會(huì)做出比這款游戲質(zhì)量更好的作品,但之后的游戲永遠(yuǎn)也將無(wú)法獲得《絕地求生》這款不完美的完美游戲開(kāi)創(chuàng)性成功的魔力。
GameSpot:8分
優(yōu)點(diǎn):
· 高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗特點(diǎn)讓每局對(duì)戰(zhàn)都緊張刺激;
· 不論是單排還是開(kāi)黑,玩家都面臨緊張的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境;
· 游戲獎(jiǎng)勵(lì)提供了極強(qiáng)的成就感;
· 不可預(yù)測(cè)的多樣化對(duì)戰(zhàn),讓每次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的;
缺點(diǎn):
· 技術(shù)問(wèn)題太多(連接問(wèn)題、崩潰問(wèn)題、BUG);
· 游戲內(nèi)沒(méi)有教程指導(dǎo);
· 游戲運(yùn)行問(wèn)題的不可預(yù)知,即使是在高配PC上。
US Gamers:4分(5分制)
這家媒體在評(píng)測(cè)中表示,《絕地求生》帶來(lái)的那種純碎和有趣的體驗(yàn),抵消了其眾多瑕疵。游戲可能將都無(wú)法最終完成,但是只要你降落到游戲地圖上之后,游戲總是能給玩家?guī)?lái)新鮮刺激的體驗(yàn)。