關于游戲操作:
毫無疑問,《靈魂能力6》對于那些系列老玩家來說將會感覺非常熟悉。但是說得更深入一點,那就是我們想要重現(xiàn)《靈魂能力2》中的那種“快速反應”的格斗感覺,并且融入《靈魂能力5》的那種角色互動與游戲系統(tǒng)之間的完美平衡,將這兩者融合在這款《靈魂能力6》中。
給老玩家的一些提醒:
對于那些《靈魂能力》系列的老玩家來說,盡管我們談論了很多新系統(tǒng)Reversal Edge的好的方面,但是我想提醒一下,那就是在使用這一招的時候還是需要冒很大風險的。我想當玩家多玩幾局,體驗過Reversal Edge以后,他們就會開始明白那個風險程度,然后就會換成更加傳統(tǒng)的《靈魂能力》打法了。當然了,除了Reversal Edge,《靈魂能力6》還有很多新的系統(tǒng)。
關于制作人最喜愛的《靈魂能力》角色:
作為一個生在日本,長在日本的人,我覺得有義務給出這個回答:他就是御劍平四郎。因為在我們小時候,我們都會想要成為一名日本武士。當然,我還可以挑出很多我喜愛的角色,但在此我就不透露太多了。
關于游戲發(fā)售日:
我們正在非常努力地制作這款游戲,我只能說我們會盡快讓這款游戲發(fā)售,目前來說,我能給你的最好答案就是2018年發(fā)售。但是我們正在加班加點,所以敬請期待最新的關于發(fā)售日的消息吧。
《靈魂能力6》將于2018年發(fā)售,登陸平臺為PS4/Xbox One/PC。