PlayStation的官方Y(jié)ouTube頻道今天放出了一段《靈魂能力6(Soul Calibur VI)》游戲制作人Motohiro Okubo的訪談視頻,在訪談中制作人談?wù)摿擞螒虻拈_發(fā)以及游戲系統(tǒng)等等,我們?yōu)榇蠹艺砹嗽L談的要點,一起來了解下吧!
《靈魂能力6》游戲制作人Motohiro Okubo接受采訪
關(guān)于項目啟動:
《靈魂能力6》之所以開始制作是因為今年是系列的20周年紀(jì)念,萬代南夢宮內(nèi)部有一個名為“Project Soul”的小組,它們想要開發(fā)一款新作,以此來慶祝游戲的20周年紀(jì)念。
關(guān)于《鐵拳》制作組:
南夢宮內(nèi)部有兩個格斗游戲小組,《鐵拳》小組和《靈魂能力》小組,這兩個小組彼此視為競爭對手,因此雙方都想要拿第一,這種氣氛很利于提升游戲的品質(zhì)和游戲的創(chuàng)新。另外,我也會借鑒一些《鐵拳》中的有趣的系統(tǒng),但是《鐵拳》主打的是空手格斗,而《靈魂能力》系列主打兵器格斗,在制作游戲時,我會很注意這兩者的區(qū)別。
游戲畫面技術(shù):
在選擇游戲畫面引擎這件事上,我們做了很多的探索與嘗試。最后我們決定選擇虛幻4引擎,因為它很適合《靈魂能力6》。但是《靈魂能力6》一個重要的轉(zhuǎn)變就是藝術(shù)風(fēng)格,這是一些開發(fā)幕后的故事了,但是這個游戲的開發(fā)代號為“Luxor”,你可以聯(lián)想到“Lux(注:勒克斯(照明單位))”,它的意思當(dāng)然是光影了,所以這次游戲的光影對于開發(fā)小組來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。
我們想要給玩家?guī)砟欠N《靈魂能力1》時的感覺:那就是整體畫面感覺比較明亮,但是光照并沒有覆蓋到一切事物上,也不會讓每一個物體曝光過度,這是一個挑戰(zhàn),因為當(dāng)你“照亮”整個舞臺或場景時,很容易曝光過度。所以我們利用一些獨特的藝術(shù)風(fēng)格處理手段來讓畫面“只亮那么一點點”。
關(guān)于Reversal Edge系統(tǒng):
我們?yōu)椤鹅`魂能力6》帶來了全新的系統(tǒng)Reversal Edge(注:新系統(tǒng) reversal edge是一個攻防一體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。只要發(fā)動reversal edge,就可以一邊捌開方的攻擊,一邊作出猛烈的反擊,reversal edge 命中時,除了會出現(xiàn)宛如動作電影充滿迫力的演出,還可以享受除之而來的深奧戰(zhàn)略(指之后雙方的應(yīng)對))。
我們想要用這個新系統(tǒng)重現(xiàn)成為一名劍士或者手持武器的史詩級戰(zhàn)士的感覺,因此,我們在戰(zhàn)斗中安排這些激動人心的“Reversal Edge時刻”,我可以描述一下那個場面,當(dāng)對手的劍朝你落下時,一切都會變成“慢動作”,而當(dāng)你擋開或者避開這個攻擊時,你就會立即作出猛烈的反擊了。這是我們試圖重現(xiàn)的感覺,最后我們創(chuàng)造出來的東西就是這個Reversal Edge系統(tǒng)。
Reversal Edge系統(tǒng)的設(shè)計宗旨是某種非常容易使用的東西。無論對手使用上段、中端還是下段攻擊,你都可以去格擋或者避開這些攻擊,然后格擋或閃避的動作就會轉(zhuǎn)變?yōu)榉磽簟?/p>
在《靈魂能力》中,存在著一種三種戰(zhàn)斗動作之間的平衡,某種動作可以克制另一種動作,我想要讓那些初次游玩《靈魂能力》的玩家熟悉這種戰(zhàn)斗動作的“三角平衡”,但是我相信這并不是很難。