作者:喪芭弟
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《索尼克:力量》是由SEGA《刺猬索尼克》系列的Sonic Team開發(fā)的平面視頻游戲。于2017年11月8日發(fā)布于PC,任天堂SWITCH,PS4和Xbox One。游戲講述了在強大又神秘的新壞蛋因弗尼特的幫助下,邪惡的蛋頭博士征服了世界。現(xiàn)在,你必須幫助索尼克建立一支部隊,在反抗混亂與毀滅的道路上重新奪回世界。
該游戲?qū)酥局?0周年游戲《索尼克世代》中的經(jīng)典索尼克和現(xiàn)代索尼克之間的合作回歸。此外,《索尼克:力量》還推出了自定義角色模式。該游戲與《索尼克:狂歡》同時公布,作為索尼克25周年紀念的“延續(xù)”
▲還是那個熟悉的蛋頭博士
▲索尼克和他的朋友們 最左側(cè)是筆者自定義的角色
【評測前言】
索尼克----- 一只從誕生之初就擔負著打敗勁敵馬里奧的藍色刺猬,這只刺猬一經(jīng)問世,便因其前所未有的速度感、暢快淋漓的操作虜獲了無數(shù)玩家的心。隨著游戲的成功,這只帶有世嘉色的刺猬形象可謂是紅遍了大江南北。不僅在游戲中,在動畫,漫畫,周邊衍生物,甚至F1威廉姆斯車隊的車身上都能見到它的身影。索尼克不僅僅代表了世嘉的巔峰時代,更是一代人的童年、青春、乃至不朽的回憶。
時至今日,陪跑索尼克的初代玩家早已成家立業(yè),為人妻母。這只藍色小刺猬也早已與水管叔叔握手言和。在起起伏伏中迎來了自己的25生日,世嘉還發(fā)布了兩款游戲作為索尼克的生日禮物。今天就讓筆者帶各位嘗一嘗這口大蛋糕的滋味。
【極速狂飆 這很索尼克】
速度感一直是索尼克的游戲“核心”而《力量》把這一信條貫徹的十分徹底,游戲的絕大部分時間里索尼克都保持著超高速沖刺的狀態(tài),加速起步、加速閥門、彈射裝置、落地加速、一鍵沖天的“氣力槽”設(shè)定都讓你根本停不下來。風馳電掣的游戲體驗讓筆者大呼過癮。
優(yōu)異的畫面表現(xiàn)以及3D和2D的視角轉(zhuǎn)換使得游戲畫面更更具沖擊力。而“經(jīng)典索尼克”無疑是一大亮點,熟悉的小巧身影、橫版卷軸的關(guān)卡、相同的技能和復(fù)古的BGM。都能激起老玩家情懷與追憶。
▲經(jīng)典的死亡姿勢
【自定義角色和索尼克暖暖】
隨著游戲進程,玩家可分別控制索尼克、經(jīng)典索尼克和自定義三種角色。自定義角色可以選擇包括性別,聲音,種族,外觀,武器等屬性。每個種族都有獨特的被動屬性,武器的不同也大大影響了闖關(guān)過程。
但三個人物只能隨關(guān)卡固定選擇,不能隨意切換。這就減少了很多嘗試與樂趣。通過即時演算玩家自定義的人物雖然也能跟CG里的索尼克同框,但與表情生動索尼克相比,面無表情、沉默不語的自定義角色真的非常的“尷尬”。
游戲中“裝扮”系統(tǒng)十分強大的,每過一個關(guān)卡或完成任務(wù),游戲都會獎勵一些飾品。游戲中擁有超過500款裝飾道具,千奇百怪的搭配能讓玩家展示出了自己的個性,還能通過租賃的方式展現(xiàn)給其他玩家。這極大的增加了代入感。每一關(guān)結(jié)束后,筆者便會醉心于人物搭配之中。這款游戲活生生的被筆者玩成了“索尼克暖暖”。
▲每個種族都有其獨特的被動屬性
▲超多的裝飾道具
▲打造專屬自己的個性角色
【流程過短 內(nèi)容縮水】
整個游戲有30個關(guān)卡,雖然看上去很多,但關(guān)卡長度十分縮水,總流程也就在3小時左右,如果熟悉地圖,不看劇情的話,1個半小時即可通關(guān)。很多關(guān)卡就1分鐘流程,難免有為了顯得多,而把整塊的掰碎的嫌疑。
游戲中的BOSS戰(zhàn)也非常少。游戲中出現(xiàn)了很多曾經(jīng)的BOSS,結(jié)果就打了其中兩個。嚴格意義來說一個就4個BOSS,而且BOSS的技能還有些雷同,十分缺乏新鮮感。
以上這些對于一款國區(qū)售價294元并跳票了將近1年的25周年作來說,確實有些說不過去了。
【畫面與配樂】
明快的色調(diào),流暢的場景轉(zhuǎn)換、可愛的人物形象、炫酷的鏡頭銜接,再加上刺猬引擎2的加持,《索尼克力量》畫面十分優(yōu)秀。而配樂也一直都是索尼克系列的強項,歷代游戲BGM和Remix都十分受玩家們的喜愛。《力量》的音樂也完美的繼承了系列的一貫優(yōu)點,抓耳且不喧賓奪主,動感的節(jié)奏與高速移動的索尼克相得益彰。隨著場景的轉(zhuǎn)換,BGM的風格也在變化,各色BGM也加深了游戲的代入感,使游戲體驗更加爽快。不得不說通關(guān)以后那首歌真的是太好聽了。
▲無論是多復(fù)雜的場景,幀數(shù)一樣穩(wěn)定
【身負重任 無力回天】
如果說2D的《狂歡》是一場與老玩家之間的敘舊與狂歡。那《力量》就應(yīng)該是世嘉對這只藍色刺猬未來的期望。但6.9的IGN的評分,玩家、媒體的負面評價卻說明《力量》并沒有達到他們的期望。
在快消文化流行的今天,《索尼克力量》為了迎合新玩家的口味,將難度系數(shù)大大降低。更加強調(diào)“速度感”與“爽快感”。但這也勢必然導(dǎo)致了游戲內(nèi)容和深度的缺失。“速度感”所帶來的腎上腺素狂飆的快感確實能讓人瘋狂,但速度在快的“過山車” 重復(fù)坐上3小時,也都掀不起任何波瀾了。雖然加入了自定義人物、威斯武器和裝扮系統(tǒng)的的調(diào)劑。但在游戲玩法上卻并沒有多大的創(chuàng)新,如果說《力量》是世嘉為索尼克系列打出的一記重拳,那這“力量”可真的有些小了。
【總結(jié)】
爽快的操作,穩(wěn)定的幀數(shù),精致的畫面,動聽且富有激情BGM,如果沒有索尼克的名號,這些配置是足以成為一款優(yōu)秀的游戲的,但這些對于“索尼克”來說卻是遠遠不夠的。降低難度可能是面向新玩家最簡單粗暴的方法,但游戲內(nèi)容的創(chuàng)新和豐富有趣的玩法才是吸引并抓住新玩家的制勝之道。希望索尼克系列能沖破自己的枷鎖,在未來載譽而歸,重塑這只藍色刺猬的輝煌。
+優(yōu)秀的畫面
+很棒的音樂
+非常優(yōu)秀的官方中文
-優(yōu)秀的關(guān)卡太少
-游戲流程不長
-國區(qū)價格過高