按照設計,仿生人是無法違背主人的命令的,但卡菈卻擁有“心靈宮殿(Mind Palace)”模式,可以主動打破命令的制約。在演示中,卡菈掙脫了命令的約束,上樓安撫愛麗絲,這一行為更激怒了陶德,他打算毆打女兒泄憤,為了保護愛麗絲,卡菈與陶德扭打在了一起,卻不敵強壯的男主人,系統(tǒng)受到破壞停止了運轉,愛麗絲也死于暴力之下。
在第二段演示中,游戲直接從“心靈宮殿”的抉擇開始,這次卡菈沒有打破命令的制約,而是想要和陶德理論,卻被推到一邊。陶德想要上樓毆打女兒,為了保護愛麗絲,卡菈做出了仿生人不可能有的行為——拿起了桌上的手槍逼迫陶德停手,察覺到卡菈異常的陶德企圖制服卡菈,兩人又扭打在了一起,就在卡菈即將被摧毀的關頭,愛麗絲撿起掉落的手槍擊斃了精神已經(jīng)失常的父親,和卡菈一同逃出了這個家。
在游戲演示結束后,開發(fā)商向媒體展示了本作的流程圖系統(tǒng),玩家可以通過流程圖來確認已經(jīng)走過的路線,并且從游戲的關鍵點開始游戲,不用重復以前的游戲就可以進行不同的路線。在被問到開發(fā)進度的時候,開發(fā)團隊表示已經(jīng)快完成了,預計將在2018年春上市,制作組正在努力趕工。
隨后擔任游戲編劇的David Cage又接受了媒體的深入采訪,進一步解答游戲的問題。
被問到《底特律》是否和前一部作品《暴雨》玩法相似的時候,David Cage表示雖然《底特律》和《暴雨》一樣都是劇情冒險游戲,但制作組并不是想要復制先前的作品,而是想要打造一款全新的作品,而且這次《底特律》將會有更多的發(fā)展路線,這是前作所沒有的。
對于本作為何選擇了仿生人這一概念進行演繹,David Cage表示《底特律》的故事編寫難度較之一般線性劇情要難上很多,而且每一個選擇都是有其內(nèi)在意義的。仿生人的概念是想要探討人類、人性以及人類的未來。
游戲中玩家可以從三個能力背景都不相同的仿生人的視角來體驗游戲劇情,這些劇情分散在游戲的各個章節(jié),穿插在一起,形成一個立體的劇情世界。其中康納是服務人類的立場,馬庫斯想要獲得屬于自己的自由,卡菈也有屬于自己的定位,每個角色的行為都會影響到游戲,至于三人是否會見面,這部分目前還不能公布。
2012年的卡菈
如今的卡菈