在巴黎游戲周上,索尼互動(dòng)娛樂展示了自家獨(dú)占游戲《底特律:我欲為人(Detroit: Become Human)》的最新游戲畫面,制作人Guillaume de Fondaumière與游戲總監(jiān)David Cage在媒體采訪中為我們分享了游戲的核心理念。
【游俠網(wǎng)】底特律:我欲為人PGW 2017 展示視頻
《底特律:我欲為人》是游戲開發(fā)商Quantic Dream在2012年為了展示PS3游戲開發(fā)引擎所制作的實(shí)機(jī)演示作品《卡菈》的延伸。本作主要講述了在二十年后的未來,與人類別無二致的仿生人在社會(huì)中得到量產(chǎn)的世界,代替人類進(jìn)行勞動(dòng)的仿生人,雖然有著與人類相同的外表和行為,卻被視為沒有生命的物品。它們與人類唯一的區(qū)別在于手臂上的藍(lán)色三角標(biāo)志,以及額角的光圈。
劇情中,原本應(yīng)該對(duì)人類言聽計(jì)從的仿生人卻連續(xù)出現(xiàn)異常,它們莫名失蹤,甚至攻擊人類,使得社會(huì)對(duì)于仿生人這一產(chǎn)品的看法發(fā)生了改變。
游戲?qū)娜律说囊暯莵碚宫F(xiàn)故事,去年的E3展上,Quantic Dream為我們展示了專門處理仿生人事件的干員康納,今年E3又曝光了具備自我意識(shí)的仿生人革命領(lǐng)袖“馬庫(kù)斯”,而這次巴黎游戲展終于放出了整個(gè)游戲的重要角色,仿生人女仆:“卡菈”。
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