PS4版游戲另外一個不可忽略的方面當(dāng)然就是將被系統(tǒng)啦!育碧這次在《刺客信條:起源》中一共設(shè)置了51個獎杯,其中白金獎杯1個,金杯1個,銀杯15個,銅杯34個,全是單人游戲獎杯,某些需要特殊條件的獎杯也是寫清了獲得方法,整體來說白金的難度不大。
《刺客信條:起源》部分獎杯(已顯示隱藏獎杯)
這次《刺客信條:起源》給我印象最為深刻的是細(xì)節(jié)還原做得很好,從人物服裝、建筑風(fēng)格、圖騰文字等等可以看出,育碧在還原歷史方面做了大量功課。另外,主角巴耶克從水里上岸或上船之后還有甩手的動作,將被擊殺的敵人扔下船后會染紅湖面等等。
當(dāng)然,《刺客信條:起源》仍然有一些育碧“祖?zhèn)?rdquo;的毛病。比如一些小Bug,以及某些優(yōu)化問題,比如卡頓啊,馬日墻?。ê谌藛柼????)什么的都喜聞樂見了;另外,任務(wù)重復(fù)度較高,某些支線任務(wù)讓人摸不著頭腦,明明是去說服人家,最后怎么就把人滅了呢?
育碧你能告訴我這是啥么?
總而言之,《刺客信條:起源》絕對是AC系列自黑旗之后的又一巔峰之作,畫質(zhì)優(yōu)良,玩法豐富,融合了多款大作的經(jīng)典玩法,筆者已經(jīng)沉迷拍照和“撿垃圾”30+小時了,根本停不下來。不多說, 我要回埃及了!
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。