在此之前,我們已經(jīng)知道育碧將在今年這部時(shí)隔兩年的刺客系列新作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》中,對(duì)整個(gè)游戲系統(tǒng)做出多方面的重大改進(jìn)。但具體有哪些呢?近日國(guó)外媒體IGN通過一段視頻為我們盤點(diǎn)了新作的九大方面的改進(jìn)。
相關(guān)視頻:
IGN盤點(diǎn)《刺客信條:起源》的9大全新系統(tǒng)
我們游俠網(wǎng)在這里就結(jié)合視頻所述,為大家整理出如下具體內(nèi)容:
· 更漂亮和更廣闊的游戲地圖
游戲塑造了眾多的城鎮(zhèn)、廟宇、洞穴以及野外場(chǎng)景;游戲流暢的動(dòng)作系統(tǒng)也可以讓玩家在地圖中自由穿行;游戲中的小地圖和地圖之間的加載也已取消,玩家需要根據(jù)方位提示尋找目標(biāo);在可探索的場(chǎng)景方面,玩家不僅可以在陸地探索,也可以在水下探索。
· 晝夜循環(huán)時(shí)間由玩家掌控
在系列的前作中,游戲流程的時(shí)間往往會(huì)既定在某一時(shí)段,而在《刺客信條:起源》中玩家則可以隨時(shí)調(diào)節(jié)24小時(shí)的晝夜時(shí)間變化。玩家既可以選擇夜間秘密執(zhí)行任務(wù)也可以白天利用人群掩護(hù)執(zhí)行任務(wù)。
· 更加自由的任務(wù)系統(tǒng)
在《刺客信條:起源》玩家將可以更加自由地在主線任務(wù)和支線任務(wù)之間進(jìn)行交替輪換,而不用像前作中那樣,很多時(shí)候要受到主線任務(wù)的約束。
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