作者:yjyj98879
來(lái)源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《時(shí)光之帽》的關(guān)卡設(shè)計(jì)很獨(dú)特,一共將有五大關(guān)等待探索,而探索本身也將是游戲的核心,因?yàn)榈貓D上有許多隱藏道具,將為主角帶來(lái)很大幫助,主角帽子寶寶(Hat Kid)的武器是一柄雨傘,對(duì)抗敵人和boss全靠它。
【評(píng)測(cè)前言】
這是在kickstarter上眾籌,由丹麥的Gears for Breakfast工作室制作的獨(dú)立游戲,從宣傳視頻截圖來(lái)看,這是一款卡通風(fēng)格的3d動(dòng)作通關(guān)類游戲。
提到這類游戲我們首先會(huì)想到的是3d馬里奧、班卓熊、古惑狼,瑞奇與叮當(dāng)這些優(yōu)秀的作品。精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的收集要素、流暢爽快的動(dòng)作體驗(yàn)都是這類游戲的優(yōu)點(diǎn)。而在時(shí)光之帽的官網(wǎng)上,自信的寫著諸如“3D Platformers are back!”,“這款游戲的目標(biāo)是帶動(dòng)這類游戲體裁的回歸”這樣的字眼。那么接下來(lái)我們來(lái)看看這款游戲的素質(zhì)如何,是否真如官網(wǎng)上描述的那樣優(yōu)秀。
【較為粗糙的畫面表現(xiàn),詼諧逗趣的卡通風(fēng)格】
作為一款2017年的3d游戲畫面實(shí)在不敢恭維,貼圖很粗糙,比前幾個(gè)月在ps4上發(fā)售的古惑狼三部曲重制版都差的很遠(yuǎn)。當(dāng)然作為一款獨(dú)立游戲,資金技術(shù)都比較有限的情況下這方面并不能要求太高。
▲畫面挺粗糙的
游戲整體風(fēng)格是十足的歐美卡通風(fēng)格。人物造型以及一些動(dòng)作元素中帶著不少喜劇色彩,諸如長(zhǎng)著胡子的小紅帽女孩,穿著到發(fā)型都十足貓王范的企鵝,從背后一腳踹飛房頂?shù)墓忸^雜魚,在泥地里摔倒后,變成小僵尸來(lái)嚇跑敵人等等,這些元素很好的彌補(bǔ)了畫面表現(xiàn)一般的的缺點(diǎn)。
▲留著小胡子的小紅帽
▲變成小僵尸嚇跑敵人
▲游戲中的涂鴉小游戲
【容易上手的操作,豐富的收集要素】
游戲的操作并不復(fù)雜,十分容易上手,空中二段跳、空中沖刺、下蹲穿洞這些都是常見(jiàn)的act動(dòng)作要素。戰(zhàn)斗方面除了普通的攻擊鍵連擊以外,還有跳躍攻擊,比如第一關(guān)中的小黑鳥這類碰到就會(huì)掉血的敵人,都可以通過(guò)跳躍攻擊來(lái)解決。游戲的任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)可以靠游戲開(kāi)始時(shí)戴著的帽子來(lái)指示,基本都非常明顯。手感方面還可以,只是碰撞不大舒服,部分?jǐn)橙丝偸菚?huì)在以為碰不到的情況下碰撞到。
雖然玩法系統(tǒng)不復(fù)雜,但是流暢的動(dòng)作、舒適的視角模式,搭配各種帽子的戰(zhàn)斗使得游戲十分爽快,并不會(huì)因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單而感覺(jué)乏味。
▲空中沖刺
游戲的每個(gè)關(guān)卡主流程并不是很長(zhǎng),但是收集要素十分豐富。首先是作為游戲主題的帽子,玩家需要收集關(guān)卡中的彩色毛線球來(lái)制作。每頂帽子都具備不同的能力,如指示任務(wù)目標(biāo)、奔跑、制造定時(shí)炸藥等。綠色鉆石幣除了能找小丑商人來(lái)購(gòu)買被動(dòng)能力,還可以在大圖上購(gòu)買特殊關(guān)卡。游戲中裝備不同的被動(dòng)技能,帽子上的圖案也會(huì)對(duì)應(yīng)變化。其他還有沙漏、飾品、徽章、獎(jiǎng)券等物品可以收集制作。這些要素需要玩家在關(guān)卡中不停探索尋找,增加了游戲的耐玩程度。
▲游戲中各種不同能力的帽子
【風(fēng)格迥異的關(guān)卡,招式變化豐富的boss戰(zhàn)】
游戲分為幾個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的風(fēng)格、元素、玩法各有不同,例如海島、電影城、森林等,這一關(guān)你還在追逐光頭解救小紅帽,下一關(guān)就在電影城中躲避采光燈潛入電影城內(nèi)部。
▲第二章的電影城風(fēng)格
游戲的boss戰(zhàn)是一大亮點(diǎn),在面對(duì)第一章boss時(shí),游戲的視角界面會(huì)切換到橫版模式。在受到攻擊后,boss的招式也會(huì)進(jìn)行變化。玩家需要靠良好的站位及跳躍來(lái)躲避并進(jìn)行反擊。boss的招式順序都是固定的,所以在熟悉boss的出招后,攻略難度也不會(huì)太大。
多元的關(guān)卡設(shè)計(jì),具有創(chuàng)意的boss戰(zhàn)斗,使得這款游戲具有不錯(cuò)的可玩性。
▲橫版的boss戰(zhàn)場(chǎng)景
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
這款游戲的畫面雖然比較粗糙,但是配上卡通風(fēng)格,且作為一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)還是能接受的。游戲的關(guān)卡、boss設(shè)計(jì)以及收集要素都還算豐富,動(dòng)作、視角切換也頗為流暢,從游戲的內(nèi)容豐富程度,以及之后的2個(gè)增加章節(jié)會(huì)以免費(fèi)dlc的形式推出也能看出制作組的誠(chéng)意。喜歡3d動(dòng)作通關(guān)類游戲的玩家們推薦入手試試。
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+流暢的動(dòng)作體驗(yàn)
+豐富的收集要素
+風(fēng)格多樣的關(guān)卡、boss設(shè)計(jì)
-畫面貼圖粗糙