TPGS2017:《夏日課堂:宮本光》制作團(tuán)隊(duì)專訪實(shí)錄

2017-01-25
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無(wú)敵大蔥
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評(píng)論

在本屆臺(tái)北電玩展上,《夏日課堂:宮本光》的制作團(tuán)隊(duì)接受了臺(tái)媒的專訪,今天小編就為大家梳理了一下制作團(tuán)隊(duì)回答媒體的一些重要問(wèn)題。

  Q:目前的《夏日課堂:宮本光七日房間》,七天玩完只有半小時(shí)左右的時(shí)間,后續(xù)是否有考慮要增加游戲長(zhǎng)度?

  A:不光只是《夏日課堂》,其他VR游戲也是著重于玩家在短時(shí)間內(nèi)的沈浸體驗(yàn),因?yàn)槟壳霸赩R游戲上的限制,如果游戲游玩時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)給玩家造成很重的負(fù)擔(dān)。我們?cè)O(shè)計(jì)《夏日課堂》的宗旨是想讓玩家“隨時(shí)都能見(jiàn)到小光”,而不是提供一段很長(zhǎng)的體驗(yàn)。

  另外可能會(huì)出乎各位意料的是,《夏日課堂》在日本發(fā)售后,有很多玩家會(huì)邀請(qǐng)朋友來(lái)一起玩,互相觀看彼此的反應(yīng)等等,當(dāng)作派對(duì)游戲來(lái)玩;如果體驗(yàn)時(shí)間太長(zhǎng)的話就很難跟朋友分享,讓朋友在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到VR的樂(lè)趣。

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  Q:日文版《夏日課堂》已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)制作人印象最深刻的玩家回饋是?

  A:比起發(fā)售后,我印象最深刻的反而是發(fā)售前有舉行過(guò)很多次試玩展示,那時(shí)候看到很多玩家玩到忘我,讓我覺(jué)得VR真的是可以帶給人深刻影響的新科技。另外在發(fā)售后,有玩家說(shuō)看到小光取得最好的成績(jī)時(shí)的反應(yīng),讓他非常感動(dòng)甚至喜極而泣,也讓我了解到VR原來(lái)可以這么貼近人心,這么真實(shí)的影響到玩家的心境。

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