對(duì)于PS4獨(dú)占游戲,索尼在宣傳方面一直不遺余力,不過(guò)在《無(wú)人深空》上他們玩脫了。現(xiàn)在新的一年到來(lái),索尼趁機(jī)推廣Guerrilla Games旗下PS4平臺(tái)獨(dú)占ARPG新作《地平線:黎明時(shí)分(Horizon Zero Dawn)》,下面是他們帶來(lái)的倒計(jì)時(shí)預(yù)告,一起來(lái)感受下。
倒計(jì)時(shí)預(yù)告:
【游俠網(wǎng)】《地平線:黎明時(shí)分》奇特倒計(jì)時(shí)視頻
因?yàn)檎?017到來(lái),預(yù)告可能更多的是要慶祝新的一年,而不是純粹為了推廣游戲。事實(shí)上他們也沒有帶來(lái)任何游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,僅僅是數(shù)字從2016滾到3017,如果硬要說(shuō)還有什么值得注意,那就是作為背景的一堵墻的千年變化。
此外,Guerrilla游戲的高級(jí)和主要工具程序員Dan Sumaili和Sander Van der Steen將在即將到來(lái)的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC2017上詳細(xì)介紹他們將《地平線:黎明時(shí)分》開發(fā)為一款開放世界RPG游戲而必須開展的一系列創(chuàng)新。比如他們是如何定義和實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能基礎(chǔ),并在其上構(gòu)建集成的游戲開發(fā)環(huán)境的,詳細(xì)說(shuō)明它們開發(fā)的系統(tǒng)以及這些系統(tǒng)如何交互。
《地平線:黎明時(shí)分》將于2017年2月28日登陸北美,3月1日登陸歐洲,PS4獨(dú)占。
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“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。