《最終幻想15(Final Fantasy XV)》制作的時程花了整整十年已經(jīng)不是什么秘密了。日前,《最終幻想15》的人物設計者Roberto Ferrari揭露了為何這擁有200位「受盡折磨的靈魂」的團隊會花那么久的時間來完成這部作品。
《最終幻想15》發(fā)售后受到全球各地的FF系列粉絲的好評。事實上,這款游戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的確影響了不少《最終幻想》系列的粉絲。
“我們在這款游戲無聲無息好長一段時間時,差點就放棄等待了。而且在之前,作品的標題也從原本的《最終幻想 Versus XIII》換成現(xiàn)在的版本,還有制作總監(jiān)也換了,游玩平臺也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠《最終幻想》現(xiàn)任總監(jiān)(田畑端)的一句話:「不,《最終幻想15》的制作依然在進行中?!?,讓我們繼續(xù)堅持。”
讓你等就等 哪這么多話!
《最終幻想15》在2006年首次亮相時,標題名稱為《最終幻想 Versus XIII》,而更讓玩家們?yōu)橹偪竦氖?,當時推出的宣傳海報將《最終幻想13》的主角雷霆和諾克堤斯放在兩側。然而,就在2012年,《最終幻想 Versus XIII》名稱換成了《最終幻想15》,田畑端也加入了制作團隊的行列,并在2014年正式成為了《最終幻想15》的首席制作總監(jiān),而原先的總監(jiān)野村哲也則轉向了另一項游戲計劃,《最終幻想15》登陸的平臺也從PS3,改成了次世代的平臺PS4。
又經(jīng)過了幾次的延期之后,2016年11月29日,《最終幻想15》終于登陸了Xbox One以及PS4平臺。
國外Now Loading網(wǎng)站公開了一些從《最終幻想 Versus XIII》到《最終幻想15》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之后,制作上才有非常明顯的進展。在與IGN的對談中,田畑端說明了《Versus XIII》在當時的完成度只有到達20到25%左右而已,大部分的開發(fā)都是在2012年改成《最終幻想15》之后才開始走上軌道的。
“或許這樣講會有點粗糙,但就以開發(fā)上的百分比程度而言,《Versus XIII》在當時只達到了20%到25%左右。至于角色設計和造型的方面,在當時還沒做出定稿。我們當時依然正在進行更新和進行其他設計。”
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