《實(shí)況足球2017》的首周銷量情況不佳,但是Konami期望來(lái)自媒體的高評(píng)分可以幫助游戲改變這一局面。
《實(shí)況足球2017》這次獲得的媒體評(píng)分十分積極,PS4版在Metacritic上評(píng)分87,Xbox One版則是88。然而游戲的首周銷量卻要低于前作《實(shí)況足球2016》。
《實(shí)況足球》系列的全球產(chǎn)品與品牌經(jīng)理Adam Bhatti 表示他對(duì)本作的媒體反響非常滿意,他說(shuō):“我們很相信《實(shí)況足球2017》這個(gè)產(chǎn)品,不過(guò)今年大家對(duì)它的愛(ài)可能有些不足。我們很好地達(dá)成了游戲的制作目標(biāo),也收到了令人興奮的評(píng)分。這些評(píng)分替我們證明了系列的巨大進(jìn)步,以及我們的總體方向是對(duì)的。我們絕不會(huì)低估EA和他們天才的《 FIFA》團(tuán)隊(duì),但我們的目標(biāo)是把《實(shí)況足球》做成最好的足球游戲。”
“為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們需要保持這樣的高質(zhì)量很長(zhǎng)時(shí)間,我們真誠(chéng)地認(rèn)為這會(huì)帶來(lái)更多用戶,也就意味著提升銷量。我們已經(jīng)試圖在過(guò)去幾年內(nèi)改變?nèi)藗儗?duì)系列的看法,但是我們不能停留在現(xiàn)在的榮譽(yù)上。我們會(huì)在接下來(lái)的一年裡用DLC 來(lái)加強(qiáng)游戲,并看看它能走多遠(yuǎn)。我們一直專注于提升游戲體驗(yàn)和尋求系列的發(fā)展。”
有趣的是現(xiàn)在正好是《FIFA 17》媒體評(píng)分解鎖的時(shí)段,目前PS4和Xbox One版在Metacritic上的評(píng)分都是86。
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