【幾近完美的澳洲風(fēng)光】
《極限競(jìng)速:地平線3》設(shè)定在美麗的南半球國家澳大利亞,迷人的風(fēng)景可能是吸引部分玩家感興趣的一個(gè)因素。如果玩家一直對(duì)澳洲風(fēng)情心有所期,那么在游戲中可以很大程度上感受草原、海灘、沙漠與都市并存的特有景象。游戲內(nèi)設(shè)置了不少隱藏景點(diǎn)等待玩家發(fā)掘,欣賞美景的同時(shí)還能獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),何樂而不為呢。
▲雨水沖上擋風(fēng)玻璃的車內(nèi)視角
▲游戲內(nèi)發(fā)現(xiàn)的特殊風(fēng)景點(diǎn)
關(guān)于車輛本身的貼圖,紋理,質(zhì)感等要素,筆者不想多費(fèi)筆墨,畢竟在一款賽車游戲中,車輛各種細(xì)節(jié)早就被摸透了,主角光環(huán)加身的車輛自然不會(huì)差到哪去。而在游戲的其他環(huán)境刻畫方面,還有些部分可以單獨(dú)拿出來說一說的。比較明顯的部分森林中的樹木以及各種點(diǎn)綴物的建模,并沒有達(dá)到很精細(xì)的程度,這也正是筆者為什么覺得不夠完美的一點(diǎn)。游戲內(nèi)加入的晝夜動(dòng)態(tài)系統(tǒng),確實(shí)使整個(gè)游戲有了更多的真實(shí)感,但在筆者的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),光線方向變化引起的陰影移動(dòng)是有段落感的,并沒有具備線性變化的特點(diǎn)。雖說在高速駕駛的過程中以上細(xì)節(jié)可能并注意不到,如果玩家把《地平線3》作為一款觀光游戲,那么建議多去海邊沙灘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
▲經(jīng)過泥濘路段車胎變臟
+畫面精致渲染,晝夜更替
+多種風(fēng)格電臺(tái)音樂
+漫游模式可即興與AI開啟比賽
-樹木建模一般,車損效果不夠理想