《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty: Infinite Warfare)》上市在即,想必早已迫不及待地進入太空來場酣暢淋漓的大戰(zhàn)?,F(xiàn)在,開發(fā)商Infinity Ward的多人游戲總監(jiān)Jordan Hirsch坐下來與我們分享了本作的多人模式細節(jié),一起來了解下吧。
問:《無限戰(zhàn)爭》跟《黑色行動3》等其他系列作品是如何區(qū)分開來的,哪個更側(cè)重未來高科技呢?
答:這是個好問題。我覺得最大的區(qū)別就是我們帶給玩家的靈活性。玩家可以三選一戰(zhàn)斗裝備包,它們可以創(chuàng)造出多種獨特的組合。每個裝備包都是為你想要的特定風(fēng)格量身定制的。
問:你們引入了什么新系統(tǒng)嗎?Pick-10系統(tǒng)是否回歸呢?
答:我們加入了Pick-10,不過這次我們稍微改了下,現(xiàn)在不再是Wildcards,換成了我們稱之為PIPS的東西。一些物品需要花費兩點PIP,而不是直接選擇個Wildcard,然后再選擇額外的物品。我們這么做是因為我們想要減少不和,讓Pick 10系統(tǒng)更快一點點。
問:當(dāng)你們的首部預(yù)告播出后,玩家的反應(yīng)挺復(fù)雜。你對外界回應(yīng)的立場是怎樣的?會影響游戲的未來嗎?
答:第一部預(yù)告的回應(yīng)確實復(fù)雜,我們有真正熱情的粉絲。我堅信我們會是一款好游戲,一旦玩了,你們一定會愛上它。至于游戲未來的改變,我想我們會留意那些預(yù)告,確保我們發(fā)布的一切都令人驚喜。
問:你認為整個未來戰(zhàn)爭/現(xiàn)代戰(zhàn)爭主題已經(jīng)達到了頂峰,還是只是新方向的開始?
答:關(guān)于未來我沒有想太多,我們現(xiàn)在致力于結(jié)束開發(fā)進程。但我想在未來技術(shù)上還會有很多機會。它給了我們創(chuàng)造那些不存在的獨特游戲機制的回旋余地,或者說未來設(shè)定比現(xiàn)代/過去的設(shè)定更容易創(chuàng)造。我認為在未來或者太空游戲上會有更酷的東西出來。
問:會有核彈攻擊/MOAB空爆嗎?如何獲取它們?
答:我們確實有相當(dāng)?shù)奈锲?,它與那些原型武器之一相連。因此你可以打造史詩武器,讓你進行襲擊。它是一個25連殺獎勵的武器,你必須用那把槍25連殺,不過這是相當(dāng)難的事情。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》預(yù)計將于11月4號登陸PS4、Xbox One以及PC三大平臺。
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