編輯:這些內(nèi)容,又大約花了多少時間來開發(fā)?其中有沿用《情熱傳說》打下的基礎(chǔ)嗎?
深谷:《狂戰(zhàn)傳說》繼《情熱傳說》之后,基本上是使用NBGI內(nèi)部引擎。《狂戰(zhàn)傳說》開發(fā)的時間從前作《情熱傳說》2014年11月游戲制作完成開始啟動,到2016年8月告一段落。
和《情熱傳說》連動的壯闊世界觀
編輯:想請問《狂戰(zhàn)傳說》和《情熱傳說》在時空和世界觀設(shè)定上的連接?
深谷:《狂戰(zhàn)傳說》是《情熱傳說》千年前的世界。要比喻的話,類似《幻想傳說》和《仙樂傳說》的關(guān)系吧!《仙樂傳說》中埋有彩蛋,在結(jié)局玩家就會知道《仙樂傳說》是《幻想傳說》4千年前的世界!
20周年紀念作品《情熱傳說》
但《狂戰(zhàn)傳說》有些不同,從前期開始就會讓玩家捕捉到一些世界觀的關(guān)聯(lián)性。像是登場的魔物「憑魔」和「業(yè)魔」、「天族」和「圣隸」、「導師」和「對魔士」,這些似曾相似但又不同名稱的要素,想讓玩家感覺到“?。≡瓉碓谇昵笆沁@樣的?。?rdquo;的關(guān)聯(lián)性。
和“天族”設(shè)定相似的“圣隸”
編輯:原來如此!很令人在意的是,會有《情熱傳說》中登場的角色在《狂戰(zhàn)傳說》登場嗎?
深谷:隊伍成員的「艾杰恩」,在《情熱傳說》中的確有被提到!至于其中隱藏的關(guān)聯(lián)就不在此劇透,請玩家實際游玩《狂戰(zhàn)傳說》來確認。
艾杰恩
編輯:說到《傳說》系列還是王道RPG的正面積極劇本居多,但《狂戰(zhàn)傳說》故事初盤的劇情很“虐心”。本作的劇情會一路走向黑暗沉重的路線嗎?還是中盤之后抑郁的情緒會比較和緩?
深谷:故事太沉重的部分玩家可以不用擔心。在游戲開頭的事件的確會令人心情沉重。但是繼續(xù)推進故事,玩家將會體驗到很有“傳說風格”的逗趣對話,回歸到系列該有的氛圍。大家也可以看到游戲主角貝爾貝特會漸漸展露以前在村中居住時很會照顧人的一面。
傳說風格的對話
當然,《狂戰(zhàn)傳說》比起其他作品更加著重在“情感”的描寫上,有很多激烈的表現(xiàn),和系列陽光少年擔任主角的敘事又大異其趣。不過也不是說像《黑暗之魂》那種在陰暗古堡中虐心探索,本作還是一款充滿“Tales”氛圍的作品。
編輯:為何本作首度選擇單一女性「貝爾貝特」作為主角呢?
深谷:去年發(fā)售的《情熱傳說》是《傳說》系列的20周年紀念作品。而繼20周年之后,我們將《狂戰(zhàn)傳說》定位為迎接下一個10年、20年新開端的第一步,所以我們想要大刀闊斧嘗試嶄新的東西。之前有嘗試過《無盡傳說》的蜜拉擔任女性雙主角,而本作則是過去12款作品中都沒嘗試過第一個單獨女性主角。
劇本上,對我們來說也是一個新的切入口。和《無盡傳說2》有些相似,都是描寫人性黑暗面的故事。包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)在內(nèi),我們把以前已經(jīng)固定化的戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu)打掉重新建構(gòu),想帶給玩家新奇的感受。
貝爾貝特