編輯:制作人喜愛的《傳說》是哪一代呢?對哪一款最印象深刻?
深谷:如果現(xiàn)在回答的話,我一定是回答這款《狂戰(zhàn)傳說》(笑)。
但是說到個人印象深刻的作品,當年在加入傳說工作室前,我是在NBGI的前身南夢宮任職《傳說》游戲的QA部門。我第一款加入程序除錯的游戲是PS2《命運傳說2》,之后的作品幾乎都有參加。
當時我也有參加被粉絲們譽為經(jīng)典,我本人也很喜愛的PS2《深淵傳說》游戲除錯。還記得PS2版開發(fā)期間只有不到一年、可能只有將近十個月左右吧。當年我和《深淵傳說》的總監(jiān)「樋口義人」常常一起加班除錯撐到趕最后一班電車,而且在最后兩個月幾乎都是完全沒有回家,每天睡公司!撐到最后總算是平安發(fā)售…
一代經(jīng)典《深淵傳說》
不過當年雖然真的很辛苦,但可以獲得粉絲的肯定讓《深淵傳說》成為名作,這款讓我充滿了特別的回憶!
編輯:游戲開發(fā)真是辛苦呢…
深谷:但是很遺憾,還是留了很多來不及沒修正的BUG,真的很對不起大家?。嘈Γ?/p>
編輯:而且當年是還沒辦法透過網(wǎng)絡更新補丁的時代呢。
深谷:沒錯。當年遇到嚴重BUG卡關的玩家,還請他們把存盤的記憶卡用信封寄過來,修正之后再寄回去給他們。還記得收了數(shù)百件以上。
編輯:回到原題,請問《狂戰(zhàn)傳說》是以PS4平臺為基礎開發(fā)?抑或是PS3呢?
深谷:基礎是以PS3開發(fā),并針對PS4性能優(yōu)化。游戲?qū)嶋H表現(xiàn)上,PS4版可實現(xiàn)Full HD,并在除了少部分戰(zhàn)斗場景之外的全部畫面,都維持穩(wěn)定的60幀運作。
編輯:附帶一問,《狂戰(zhàn)傳說》未來的游戲會繼續(xù)維持PS3/PS4雙平臺?還是朝向?qū)W⒃赑S4規(guī)格上開發(fā)?
深谷:首先我也無法確定下一款作品什么時候會推出,這必須根據(jù)開發(fā)當下的市場需求而定。
在以前的訪談中有歐美媒體標注“《狂戰(zhàn)傳說》是最后一款PS3《傳說》系列”,這是誤解。我想表達的是《傳說》系列是一款RPG游戲,開發(fā)的期間起碼一至兩年、甚至更多。現(xiàn)在開始企劃標明平臺,PS4一定會是平臺選項之一,但也無法把話說死,一切視那時的市場主流平臺需求。
編輯:《狂戰(zhàn)傳說》的游戲份量大概有多大,游玩時數(shù)大約多長?和前作《情熱傳說》的份量相比呢?
深谷:我在開發(fā)階段玩通了三輪,平均起來一輪如果只跑主線加上重要的支線任務,大約花40小時。如果算入鉆研要素在內(nèi),包含收集要素、隱藏迷宮、隱藏支線和迷你游戲等,玩透起碼需要70至80小時以上。
另外,前作《情熱傳說》并無收錄迷你游戲。但是,說到《傳說》系列還是要有各種迷你游戲才對味,這次開發(fā)團隊投注了很多心力,在《狂戰(zhàn)傳說》準備了數(shù)十種迷你游戲彩蛋等著玩家去挖掘。