萬代南夢宮制作的PS4平臺中文版RPG游戲《狂戰(zhàn)傳說(Tales of Berseria)》(官方譯名:《時(shí)空幻境 緋夜傳奇》),終于在今日(8月30日)發(fā)售了!為了迎接上市,《狂戰(zhàn)傳說》制作人「深谷泰宏」受邀接受了媒體的訪問,透露游戲內(nèi)容和制作幕后秘辛。
《狂戰(zhàn)傳說》制作人 深谷泰宏
《狂戰(zhàn)傳說》是擁有20年歷史的老牌RPG《傳說》系列最新作品。世界觀和前作《情熱傳說(TOZ)》共通,描述距離《情熱傳說》數(shù)千年之前的故事?!犊駪?zhàn)傳說》由豬股睦美、藤島康介、奧村大悟、巖本稔共同擔(dān)任角色設(shè)定,ufotable擔(dān)任動(dòng)畫制作。
游戲幕后開發(fā)甘苦談
編輯:首先想請制作人向玩家解說您的游戲開發(fā)經(jīng)歷,以及您大約從哪款《傳說》開始投入開發(fā)的呢?
深谷:大家好,我是擔(dān)任《狂戰(zhàn)傳說》制作人的深谷泰宏。我從2012年起加入傳說工作室。第一款經(jīng)手的作品是PS Vita平臺的《心靈傳說R》海外版制作人。接著我擔(dān)任了去年發(fā)售的《情熱傳說》PS4/PC版海外發(fā)行負(fù)責(zé)人,將游戲推廣到全球市場。而在海外發(fā)行作出成績后,公司為了更進(jìn)一步將《傳說》系列推廣到全世界,于是由我擔(dān)任《狂戰(zhàn)傳說》的制作人一職。
《狂戰(zhàn)傳說》已經(jīng)在8月18日在日本推出了日文版本,受到日本很多玩家的好評。也希望亞洲華語地區(qū)這邊可以延續(xù)這個(gè)好評的氣勢,能讓我自豪的為中國玩家介紹《狂戰(zhàn)傳說》這款優(yōu)秀的作品。
編輯:本次推出中文版大約是在什么時(shí)期決定的?制作上有碰到任何困難嗎?
深谷:是在2014年11月到12月之間《情熱傳說》游戲剛完成,大約發(fā)售前兩個(gè)月前,啟動(dòng)《狂戰(zhàn)傳說》的企劃。而在企劃一開始的初期階段就決定會制作中文版。
而因?yàn)榍白鳌肚闊醾髡f》已經(jīng)制作過中文版,包含字體、翻譯和除錯(cuò)都已經(jīng)有經(jīng)驗(yàn),所以翻譯過程都蠻順利的。我們在企畫階段就和臺灣中文化團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,非常感謝他們的努力和辛勞,才得以實(shí)現(xiàn)系列有史以來最快,相隔兩周的時(shí)間就可以上市中文版游戲。
編輯:未來有日文版和中文版同時(shí)發(fā)售的可能性嗎?
深谷:像是歐美地區(qū),大作游戲很多都是同時(shí)發(fā)售,或是同一周內(nèi)發(fā)售。我們現(xiàn)在在中國地區(qū)的發(fā)售時(shí)間并沒有及時(shí)趕上,未來還有更多努力空間,會盡可能更加縮短時(shí)間。
但也是因?yàn)椤秱髡f》系列是一款RPG,劇本和對話的份量都十分龐大?!犊駪?zhàn)傳說》的文字量足足有85萬字。尤其海外這次是要制作9國語言發(fā)行,要達(dá)成同時(shí)發(fā)售真的很辛苦。時(shí)間拉長來看,《情熱傳說》中日文版推出相差了近十個(gè)月,《狂戰(zhàn)傳說》相隔只有兩周,進(jìn)步很大。
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