就像我們已經(jīng)說過的,《無人深空》并不能充分發(fā)揮出我們GTX980Ti這塊顯卡的實力。但無論如何,在這塊顯卡上,游戲還是可以達(dá)到最低70幀的流暢度,而在GTX690上,游戲的最低幀數(shù)也達(dá)到了64幀。
《無人深空》其實并不需要一塊高端的顯卡,這是因為它采用的是OpenGL的API,當(dāng)然了,很有可能也正是因為它采用了OpenGL的API,所以當(dāng)繪圖指令的數(shù)量急劇增加時,游戲表現(xiàn)就出現(xiàn)問題了。
Hello Games為我們提供了一些游戲畫質(zhì)的調(diào)節(jié)選項,我們強烈建議,當(dāng)你遇到了任何游戲畫面表現(xiàn)的問題時,你可以降低“生成細(xì)節(jié)(Generation Detail)”和“陰影質(zhì)量(Shadows Quality)”的參數(shù)。
PC玩家同樣也可以調(diào)節(jié)抗鋸齒選項,《無人深空》中只提供了兩個抗鋸齒的選項:FXAA和SSAAx4。除了抗鋸齒選項,調(diào)節(jié)選項還包括了各向異性過濾、紋理貼圖和反射質(zhì)量、視野調(diào)節(jié),以及是否鎖定游戲的幀數(shù)。
《無人深空》的游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項
雖然《無人深空》最大的特色就是在廣闊的世界中進(jìn)行“無縫式”的探索,但說實話,它的畫面并不是那么讓人驚艷。在游戲中,玩家可以登陸不同的星球,游覽過這個星球之后,你可以起飛去探索太空,在這個過程中屏幕上不會顯示任何的loading(讀盤)圖標(biāo),這真的有點令人驚訝。得益于它“自動生成程序”的算法,游戲可以向我們展現(xiàn)出各種多姿多彩,獨具特色的星球。
然而,這個游戲的畫面并不會讓你拍手叫好,特別是它所采用的那些低分辨率的材質(zhì)貼圖。不過,PC玩家還是可以用Reshade補丁來改善和銳化畫面,所以一定記得打上Reshade補丁哦!
盡管Hello Games已經(jīng)盡最大努力修復(fù)了PC版游戲的大部分問題,但PC版的《無人深空》還是有著這樣或那樣的問題。PC版《無人深空》的飛行操作系統(tǒng)很顯然受到了主機版手柄操作的影響,雖然我們并不指望飛行操作系統(tǒng)能有所改善,但Hello Games還是為我們加入了一個選項,幫助我們解決鼠標(biāo)不平穩(wěn)移動的問題。
游戲中有合理的鍵盤操作指示,有視野調(diào)節(jié)選項,而Hello Games也已經(jīng)放出了兩個beta補丁來改善游戲的表現(xiàn)。所以總的來說,這家工作室還是蠻有誠意的。
《無人深空》PC性能分析就到這里,接下來的日子里,讓我們盡情享受《無人深空》中那廣闊無限的世界吧!
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